ray 超かぐや姫!Version MVを考察する(超絶ネタバレあり)

ray 超かぐや姫!Versionより引用 かぐや、やちよ、彩葉がポーズを決めているシーン

超かぐや姫!に超ハマった

超かぐや姫!というアニメ映画がある。
Netflixオリジナル映画で2026年1月22日に公開されたが、1週間限定で全国19館の映画館で1週間限定の公開も実施された。
…のだが、あまりにも人気でほぼすべての回が満席という異常事態になり、1週間たたないうちに上映期間は延長され、公開館も追加された。

私は、1週間限定公開が決まってから映画館の良い環境で初回を見ようと思いつつも我慢ができなくなり公開日前にNetflixで鑑賞した。そしてハマった。
二回目から新たな発見があるタイプの映画なので、初見を自宅で二回目を映画館の大スクリーンでというのも悪くない選択だった。映画館で鑑賞後は自宅で繰り返し鑑賞している。

冒頭で公開期間延長の話に触れたが、2週目以降は”ray 超かぐや姫!Version”のMVが本編終了後に追加で上映されることになった。このMVがとんでもない代物で、本編の裏側や先の話が新規映像で描かれている。

あまりに情報量が多く、ちょっと見ただけでは頭に入ってこないと思い、細かく解説と考察をしていこうと思う。この素晴らしい映画に対し、MVが後日談としてどう補完しているのかを語っていきたい。

当然、映画『超かぐや姫!』のネタバレの塊なので未見の人は先にNetflixや映画館で本編を見てほしい。

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選挙前に大量に現れるスパムは世論誘導目的なのか?

衆議院議員総選挙が実施されることが決まり、Twitter(現在Xと呼ばれているがこの記事ではTwitterと記載する)で同一内容の投稿を行う大量のbotを見た複数の人たちが「選挙に備えてアカウントを準備している」と主張をしている。
Yahooリアルタイム検索のスクリーンショット XXX円損したと書かれたツイートが並んでいる
更に踏み込んで「外国勢力が世論誘導を行うためにbotを操作している」とまで主張している人たちもいる。
本当にそうなのだろうか?

選挙前スパムは本当に「世論誘導」なのか

Twitterでスパムbotの収集と通報を趣味としている(※)私が、それらのスパムbotを調査することにした。とりあえず3,000件ほどアカウントを収集した。
※趣味のスパム報告に関する詳しい情報は、過去にまとめた記事を参照していただきたい。
3万アカウントの凍結を見届けた 趣味としてのTwitter(X)スパム報告
収集したアカウントリストの一部。ひらがな+記号の名前とTwitterのアカウント名が列挙されている

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任天堂株主総会レポート 2025

例年、任天堂の株主総会当日は天気が悪いことが多いのだが、今年の株主総会当日は晴れて30度を超える陽気だった。
天気だけではなく、任天堂の株価もアツい。前日26日に上場来高値を付け、当日にも最高値を更新した。そろそろ分割を再度行うことも視野に入れなければいけない株価になっている。
ご存知のように任天堂は株価だけでなく、新型ゲーム機「NINTENDO Switch2」を発売したばかりで非常にホットな状態といえる。
ただし、株価は好調です、新型ゲーム機を出しました、とても売れています、株主も大喜びですね…と、両手を上げて喜べる状況ではなく、Switch2の需要に対して供給が圧倒的に足りていない状態である。
特に国内の需給状態は非常に悪く、発売後1ヶ月近く経過しても入手できていない株主も多くいることが予想され、質疑応答が荒れないかなと不安を抱えながら参加した。
任天堂株主総会会場の入口看板

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任天堂の決算情報と初動売上から、Switch2が普通に買える時期を予測する

Switch2が発売され、一つ前の記事で書いたように私は運よく購入することができ、この1週間毎日楽しんでいる。
Switch2発売に寄せて:信頼の延長線上にある静かな革命 | N-Styles
だが、多くの人が入手できずに悔しい思いをした。
いつになったらSwitch2が普通に買えるようになるだろうか。
過去の販売傾向や初動売上、決算資料などから予測してみよう。
数字が多く、分かりづらい記事になりそうだがご容赦いただきたい。
!注意!
本記事における数字は、幅のある予測値と幅のある予測値を複数回かけ合わせたものなので、実際のものと大幅に乖離している可能性があります。
まず、前提条件としていくつかの数字を挙げていこう。
発売4日間の世界売上:350万台(任天堂プレスリリース)
発売4日間の国内売上(推定値):94万7931台(ファミ通調べ)
初年度(2026年3月末まで)売上見込:1500万台(決算説明資料)
2025年3月末時点の棚卸資産:4,864億円(決算短信)
4日間で350万台はすごい数字だし、推定値とはいえ国内の約95万台もとんでもない数字だ。
これでもなお、欲しい人たちの手元には行き渡っていないわけで、はやく普通に店頭で買えるようになって欲しいものだ。
いつごろ店頭で普通に買えるのか、その予測をするに当たって、「棚卸資産」が重要な意味を持つ。

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Switch2発売に寄せて:信頼の延長線上にある静かな革命

2025年6月5日。ついにSwitch2が発売された。
Switchの発売から8年と3ヶ月の月日が流れ、ようやく登場した任天堂の次世代ハードである。
Switch発売から月日が経ち、少しずつ新ハードの情報が漏れ出てきて、年明けの動画による発表でようやく正式名称と外観、大まかな機能が明らかにされた。そして、4月のSwitch2ダイレクトで詳細が明らかになり、それから2ヶ月は抽選販売に翻弄される日々が続いた。
2023年と2024年の株主総会では「お客様の需要を満たせる数をしっかりと生産する」と2年連続で回答しており、通常のゲーム機発売日に準備する数量を大幅に超える作り置きをしていたことは間違いない。
しかし、有料サービス加入1年以上、プレイ時間50時間以上という高い条件を設定した公式通販の抽選に対する220万件という膨大な申し込み数は、任天堂にとっても予想を大きく超える誤算だっただろう。
これまで日本国内で新しいゲーム機がリリースされたときに発売日当日に手に入れる人たちはせいぜい30−40万人ぐらいで、その何倍もの人数が抽選に殺到したのはかなり想定外の事態だったのではないだろうか。当選倍率の低さが話題を生み、話題になれば注目する人が増え、ますます手に入りづらくなっているように思える。
おかげで、私の周囲のヘビーゲーマーたちの中にも発売日の入手を断念した人たちが多数いる。きっと、この記事も複雑な感情で読んでいることだろう。早く、抽選に申し込まなくとも手に入れられる状況になってほしいのだが、いつになることだろうか。

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Switch2予告映像を細かすぎる部分まで読み取ってみた

2025年1月16日22時、任天堂公式サイト・Youtube公式チャンネル・公式SNSアカウントで2分ほどの動画が公開された。Nintendo Switchの後継機種、Nintendo Switch2の初お披露目動画だ。

Nintendo Switch 2 | Nintendo


詳細は4月2日のニンテンドーダイレクトで明らかになるとのことで、現在はこの動画以上の情報はほぼ存在しない状態だ。ならば、動画を隅々まで見て、Switch2のことを少しでも理解した気になってみよう。

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軽い気持ちで買ってみたルービックキューブが深い沼だった

11月に「ルービックキューブ スピードキューブアドバンス」という商品が発売された。
メガハウス(MegaHouse) ルービックキューブスピードアドバンス 3×3対象年齢8歳以上
ルービックキューブスピードアドバンス

ルービックキューブは幼い頃に少しだけ触った記憶があるが、おそらく当時は1面すら完成できていないだろう。要は完全なる初心者である。
世界記録更新のニュースなどを見て、ものすごいスピードでキューブを揃えるのがかっこいいなと思ったことはあるが、手を出そうとしたことはなく、たまたまPVを見て「ちょっとだけやってみようかな」と購入したのである。

それから2ヶ月ほど経過して今はご覧の有様である。
たくさんのルービックキューブの写真
なお、1月現在完成までのタイムは平均で50秒台。自己ベストは単発32秒台、5回平均(AO5※)だと46秒がベスト。
※5回挑戦して上下1回ずつは除いた中央の3回の平均
始めて2ヶ月にしてはそこそこ頑張ってると思うが、ガチ勢は20秒を平気で切るので中級者レベルだと思う。
今回はルービックキューブという沼について、初心者から中級者にレベルアップした程度の素人が解説していきたいと思う。

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任天堂とアクセシビリティ

先日、任天堂の株主総会が行われた。例によって詳細をまとめているので前回の記事をご覧いただきたい。
任天堂株主総会レポート2024 | N-Styles
株主総会レポートでも記載したが、質疑応答で最初に指名された質問者が「任天堂は視覚障害者対応が遅れているのではないか」と指摘し、私はこの質問に非常に驚いた。
なぜなら、私自身が株主総会参加の半年以上前から用意していた質問とほぼ同じだったからだ。
この質問内容を7月1日に任天堂が掲載した議事録から引用する。

Q1 ゲームを遊びたいと思っている視覚障がいを持つ人も、世の中にはいると思う。任天堂がこうした方に向けて取り組んでいることがあれば説明してほしい。
A1 代表取締役社長 古川俊太郎: 当社では、世界中の多くの方々に当社のゲームを遊んでいただきたいと考えています。この場で具体的な取り組みを申し上げることは控えさせていただきますが、視覚障がいのある方だけでなく、ゲームをするのに不自由な思いをされている方に当社のゲームを遊んでいただけるよう、さまざまな努力をしていきたいと考えています。

任天堂の議事録は基本的に質問者の発言をすべて載せることはなく、回答と矛盾しない範囲で要約される。
今回の質問者の実際の発言には「”Switch 視覚障害”と検索しても任天堂のサイトがヒットしない」「他社は対応している」「世界で3億人弱の視覚障害者がいる」「新規需要にもつながる」との指摘があったが、カットされている。
1つ目の質問でいきなり任天堂が十分に問題に取り組めていないことを指摘する強烈な内容で、会場全体の空気が引き締まったように感じた。質疑応答で質問者の指摘が事実に反する場合はきちんと否定する。ちゃんと対応しているなら「サイトに掲載している」「他社から遅れているとは思わない」と言えば良い。だが、今回は指摘事項に具体的な言及を避けており、対応の遅れを事実上認めた回答となっている。
前回の記事は、速報性を重視するためにこの質問についての私のコメントの掲載を見送った。ボリューム的にも株主総会レポートに収めるレベルではなくなるからだ。
今回の記事では、改めてこのような質問が出てきた背景として任天堂と他社の状況を説明し、なぜ障害者対応が重要なのかについて私の見解をまとめていきたいと思う。

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