2017年07月07日

私はキンプラに殺された

アニメ映画「KING OF PRISM -PRIDE the HERO-」(=キングオブプリズム プライドザヒーロー 以下キンプラ)が6月10日に公開されたので、初日に見に行った。

その結果、死んだ。

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このblogはあの世から書いている。
あの世から書いているから現世のルールが通用しないので、ネタバレも書いちゃう。

キンプラは、2016年1月に公開されたアニメ映画「KING OF PRISM by PrettyRhythm」(=キングオブプリズム バイ プリティーリズム 以下キンプリ)の続編だ。
前作キンプリは、フィギュアスケートのような競技"プリズムショー"界を描いた作品で、過剰としか言いようがない演出が魅力となっている。ダンスシーンではtrfのEZ DO DANCEのリズムに乗って巨大な剣が振り下ろされ腹筋で跳ね返したり、巨大な龍に乗って体当りしたりするし、ケツから蜂蜜が出たり、電車に乗ってハリウッドに行ったりする。最終的に主人公が所属する団体が潰そうとする対立組織のボスが、全裸でビルの屋上に設置された露天風呂で宣戦布告するまでの物語である。

この映画は観客が声を出したりペンライトを振ったりコスプレしたりする「応援上映」が実施されていて、その都度違う体験ができるようになっている。それが楽しくて、最終的に48回ほど鑑賞した。

それほどのめり込んだ作品なので、続編の登場には複雑な思いがあった。
もちろん期待していたが、期待が高まれば高まるほど、実際に目にしたときのギャップで衝撃を受けてしまうのではないか、臨んでいない結末になるのではないか、不安でいっぱいだった。

そして迎えた6月10日、最速上映と称して0時から上映が開始された。
仕事の都合で0時の回は参加できず、朝から行われる初日舞台挨拶ライブビューイングからの参加となった。ちなみに、最速上映と舞台挨拶はペンライト等の持ち込み不可の通常上映だ。

その日は全く眠れず、映画館近くのカラオケ屋で徹夜していた最速上映鑑賞済みのキンプリ仲間と、夜明け前に合流した。
彼女らは私に会うなり、こう言った「あれっくすさん、死にますよ」

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2017年06月30日

任天堂株主総会レポート2017

毎年6月下旬にお届けする任天堂株主総会レポートも今回で5回目。
いままでは前日泊で気合を入れて乗り込んでいたのだが、博多からの始発でもギリギリ間に合うじゃんということに今更気づいて今回は日帰りで参加。

君島社長が就任して2回目の株主総会となる。
任天堂は直近に39,000円台の株価を付けた。WiiとニンテンドーDS全盛期につけた上場来高値73,200円には及ばないものの、約9年ぶりの高値圏となっていて、株主としては安心して望める総会となっている。

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曇りではあったものの、雨は降っておらず、6月にしてはかなり蒸し暑い日だった。
毎年、3DSを開いてすれ違い通信を楽しんでいる株主が見られるが、年々数が減ってきている。
それでも、40人ほどとすれ違いに成功し、3回目4回目のあいさつをしてくるMiiも多い

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2017年06月20日

「映画 山田孝之3D」はとんでもない映画だった

映画 山田孝之 3D」を観た。

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テレビ東京で放送されたドキュメンタリー風ドラマ番組(モキュメンタリー)の「山田孝之のカンヌ映画祭」において、俳優の山田孝之がカンヌ映画祭に出展する映画を作るために奮闘するのだが、その結果がこの映画である(と認識している)
本来であれば、テレビ版を観た上で鑑賞すべき作品なのだろうが、様々な要因によりまったくの予備知識ゼロでこの映画を観ることになった。そのため、テレビ版鑑賞済みの人たちとは感想が大きく異なることはご容赦いただきたい。

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2017年05月25日

ARMSはSplatoonの背中に追いつけるか?

Switchの新規タイトルである「ARMS」が6月16日に発売される。先日、世界配信されたARMS Directでソフトの内容や体験会などの詳細が明らかになった。
このARMSの販売戦略は、明らかにWii UにおけるSplatoonの成功体験を元に組み立てられている。

5月27-28日、6月3-4日に全世界でARMSの先行オンライン体験会「のびーるウデだめし」が開催される。これはSplatoonおよびSplatoon2発売前に実施された試射会と同様のプロモーションだ。
ファイターの追加、ステージの追加、アームの追加が発売日以降に無料アップデートとして提供されるのもSplatoonと同様である。

ついでにいうと公式Twitterで少しずつ情報を出していく方式もSplatoonに近いものを感じる。

ソフトの中身に関しても、ジャンルが違う割にはどことなく似た雰囲気がある。
対戦に特化したゲーム内容、キャラのカスタマイズ、ゲーム内の独自言語の文字などからそのように感じられるのだろうか。
事前の情報が一切ない状態でいきなり映像で発表されたのもSplatoonに通じるものがある。

任天堂は、ARMSを第二のSplatoonにしようとしているのだろうか。ARMSは、Splatoonに追いつくことができるだろうか。

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2017年04月14日

amazonの検索結果からボッタクリ価格業者を消す方法

ニンテンドーSwitchが発売されて1ヶ月以上経過したが、これほどまでに入手困難な状態が続くとは思わなかった。
先日発表されたSplatoon2の発売日である7月21日までに、解消されるか心配だ。
悲しいことに、こういった品薄商品が現れると「プレミア価格」という名の不当価格を提示した転売業者が湧いて出る。

amazonには、販売業者や古物商がシステムを借りて販売を行う「マーケットプレイス」というシステムがあり、amazon自身が販売する商品と、amazonと提携した別業者が販売する商品が混在する。
2017年4月14日現在、Switch本体はamazon自身が販売する商品は品切れしており、マーケットプレイスにおける価格は4万円近い金額になってしまっている。

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本体に関してはある意味しょうがない気はするものの、PROコントローラやJoy-Con充電グリップなどの周辺機器ですら品薄で、ボッタクリ金額で販売されてしまっている。

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購入希望者が定価を把握している本体と違って、周辺機器は定価がいくらなのか調べないとわからないので、この状況は非常に困る。
さらに、「amazonは1週間後の入荷予定だが定価」「マーケットプレイスは即日発送で高額」という条件だと、検索結果ページにはマーケットプレイスのボッタクリ価格が表示されることになって更にわかりづらい。
しかも、最近では定価よりもはるかに安い金額を提示して注文を受け付けて、発送予定日を数週間後に設定しておいて、入金を確認後にマーケットプレイス登録ごと消える違法業者も存在する。amazonのマーケットプレイス保証を申請すればお金は戻ってくるが、収集した個人情報を悪用されるかもしれない。

もちろん、中古で安価に商品を手に入れたい場合や、多少高額になっても確実に手に入れたい場合にマーケットプレイスが有効な場合もあるが、検索結果にでてこないほうがべんりな場面が多い。
そこで、マーケットプレイス商品を検索結果から排除する方法を見つけたので紹介したい。

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2017年03月29日

1-2-Switchは最高のパーティゲーム

発売日から2日遅れでSwitchを手に入れた。(経緯はこちら)
その後、案の定ハイラル探検に無限に時間を注ぎ込むような感じになってしまい、ブログの更新が滞ってしまった。先日ようやくハイラルに平和をもたらしたので、ぼちぼちSwitch関連の記事を書いていこうと思う。
ゼルダのレビューは相当にエネルギーが必要なので、まずは多人数プレイを何度か堪能した1-2-Swtichについて書きたい。

その前に、1-2-Switchが気になっている人たちへ、伝えるべきことがある。
このゲームは複数人で遊ぶ機会がない人は買うべきではない。1人ではまったく遊べない。
いや、一応一人プレイのゲームが2つほど入っているが、ギャラリーなしで遊んでも楽しくない。
最低2人、そして、人数が多ければ多いほど楽しめるゲームだ。

1-2-Switchは、ひとことで言うとバカなゲーム。ゲームそのものもバカだが、プレイヤーもとことんバカになる。バカになればなるほど楽しい。

このソフトにはSwitchの機能を駆使した28個のミニゲームが収録されていて、機能のショウケースの役割も果たしている。
それぞれのゲームには唐辛子の数でレベルが設定されており、その順番でソフトが並んでいる一番数が少ないのが「電話番」、最後の28番目に位置するのは「ゴリラ」だ。
この唐辛子は、ゲームの難度ではなく「遊ぶために必要なテンション」を表している。「必要なテンション」という基準を開示してゲームを並べているなんて、前代未聞だが、遊んでみると納得できる。たしかに、「ゴリラ」はテンションが上りきった状態で遊ぶと、より楽しめる。ある程度場が温まってから遊ぶと良い。

全ゲーム遊んだので、順番通りにそれぞれ軽く解説していこう。

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2017年03月04日

Switch発売に寄せて

ニンテンドーSwitchが発売された。
つい先日体験会で触ったばかりのような気がするが、あっという間に発売を迎えた感がある。
詳細が出てから、発売までは早かったが、もっと前からこの日が来るのを首を長くして待っていた。
いま、赤と青のJoy-Conを握り、リンクの勇姿を眺めつつ、心地よいサウンドに耳を傾けながらSwitch発売までの道のりを思い返している。

2015年に亡くなった前任天堂社長の岩田さんの作品に触れたのは、ずいぶん昔のことではっきりとは覚えていないが、親戚の家で遊んだバルーンファイトだったと記憶している。最初はふわふわと浮き沈みするキャラの操作が思うように行かず苦労した。バルーンファイトはいまでもときどきバーチャルコンソールやミニファミコンで楽しんでいる。
あれからもう、30年以上経った。

岩田さんに初めてお会いしたのは、2013年の6月、任天堂本社内7階の会議室。私は株主として椅子に座り、岩田さんは社長として壇上に立っていた。雑誌やWebで見るのと変わらないな、と当たり前の感想を抱いたのを覚えている。直接お会いすると、もう少し衝撃的な印象を受けるかと思っていたのに、少し肩透かしを食らったような気持ちにもなったが、どんな場所でも自然体でいるからこそ、そう思えたのかもしれない。社長として株主を前にしても、彼のハートはゲーマーのままだからだろうか。

それから2年ほど経過してから、DeNAと共同でスマートデバイス向けのビジネスを始めると発表した席上で、次世代ゲーム機「NX」の開発を行っていることを公表した。任天堂はスマホ向けに専念するのではなく、ゲーム専用機ビジネスにも引き続き力を入れていくことを強くアピールする姿は、任天堂ファンの目には力強く映った。

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そのNXが名前を変え、Switchとして発売された。
鮮やかなプラスチックの外観から想像するよりも少しだけ重量感のある、この小さなJoy-Conの中には、紛れもなく岩田さんの熱い想いが詰まっている。
亡くなってから変更された仕様もあるだろうが、Switchは紛れもなく岩田さんの子供だ。
これから、どんな笑顔を作り出してくれるのだろうか。

NX発表時に私は「据置型と携帯型を統合するのではないか」と予想した。それは現実のものとなった。
任天堂とDeNAの提携は何を目指すものなのか | N-Styles

任天堂はまだ、3DSの後継機への含みを残しているものの、据え置きゲーム機を携帯ゲーム機に限りなく近づけた。今までのように据え置きゲーム機と携帯ゲーム機の二本柱の体制を維持していくことは難しいだろう。スマホへの進出など、ここ数年での変化は大きい。これから任天堂はどこに向かっていくのだろうか。

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この小さいゲームカードの中に、答が隠されているのかもしれない。

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