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エイプリルフール記事中止のお知らせ

本日はエイプリルフールですが、例年行っていたウソ記事の掲載は見合わせることといたしました。 ここ数日の観測の結果、Web上で基準値を超える不謹慎バッシングが検出されたため、正常なエイプリルフール運営を行うことが困難だと判断いたしました。なお、不謹慎バッシングはただちに健康に害を及ぼすレベルではございませんが、風評被害にご注意ください。 また、いいネタが思いつかなかったから中止したわけではございません。ウソじゃないです。あー、ホントはすっげーいいネタ思いついてたんだけどなー、公開できなくて残念だわー、超残念だわ―。 そのかわりといってはなんですが、過去のエイプリルフールの記事紹介を行います。 2...

50本ゲームレビュー開始のお知らせ

現在、クリスマスプレゼントの応募をかねて、当サイトへの意見や要望を集めているのだが、案の定「もっと更新しろ」とおしかりを受けていて、申し訳ないなと思う反面、「レビューが楽しみ」という意見も多数いただいた。非常にうれしい。 レビューに関しては、毎回数日かけて推敲を重ねて書いているため、なかなか数を多くこなせず、せっかくクリアしたソフトもうまく感想を言葉に出来ないままにしてしまうことが多い。どうしても時間が掛かってしまうのは、レビューに対する一定のこだわりがあるせいでもある。 以前にも何度か書いているが、ゲームレビューは「良い事探し」であるべきだと考えている。ゲームで遊んでいて、不満に思う事は当然...

日本ゲーム大賞の「フューチャー部門」の選考過程が気持ち悪い

結局PS3の値下げ発表もなく、どき魔女2以外にはたいしたサプライズもなく淡々と終わった東京ゲームショウ。参加された方々はさぞかしガッカリされたことでしょう。べ、別に参加したかったわけじゃないんだからね!と挨拶代わりに軽くツンデレしておきます。 さて、東京ゲームショウだが、主催はコンピュータエンターテインメント協会(CESA)という団体で、CESAは例年、東京ゲームショウの会期中に「日本ゲーム大賞」の発表を行っている。その、過去の受賞作をまとめてみた。 開催年名称 受賞作(発売元) 備考 1996年CESA大賞'96 サクラ大戦(セガ) 第1回目 1997年CESA大賞'97 ファイナルファンタ...

Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」の音楽スタッフが異常すぎる

任天堂はWii用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズX」の公式サイトスマブラ拳Xをリニューアルオープンした。 発売日やWi-Fi対応、登場キャラクタといった期待された情報は提供されなかったものの、平日は毎日更新すると記載されている。今後の新情報に期待したい。 初回の更新ではスマブラXへ参加する音楽スタッフが紹介されている。日本のゲーム業界において、開発スタッフはごく一部のマニア以外からは注目されず、完全に裏方の仕事となっている。比較的知名度の高い人たちも居るが、それらの多くはプロデューサやディレクタといったポジションの人が多い。その中で、音楽スタッフの知名度の低さは相当なものだろう。 今回の音楽...

レビュー:「メテオス ディスニーマジック」

タイトル:メテオス ディズニー・マジック 発売元:ディズニー・インタラクティブ・スタジオ 開発元:Q Entertainment Inc./ASPECT Co.,Ltd/Platinum Egg Inc. 発売日:2007年04月26日 価格:5,040円(税込) 国内では発売前だけど、半月ほど前に北米版を購入してそこそこにやりこんだのでレビューしておこうと思う。 前作というか、元ネタとなったゲーム「メテオス」については以前、超長いレビューを書いたので、そちらを見ていただけるとありがたい。「メテオスディズニーマジック」はそれの続編というか、ディズニー版である。オリジナル版のメテオスは、店頭では...

もらった&買った

週刊ファミ通から以前抽選に応募したWiiソフト「ソニックと秘密のリング 体験版」をもらった。それと、楽天でメテオスディズニーマジックの北米版を買った。 ソニックと秘密のリングは3月15日発売予定、メテオス ディズニー・マジックは4月26日発売予定。 今週末か来週頭ぐらいにレビューを書く予定。 ※画像は都合により一部加工しております。ディズニー怖い怖い。...

ニンテンドーDS Liteの防水ケースを試してみた

石崎資材というゲームとは無関係っぽい名称の会社から、ニンテンドーDS/Lite用の防水ケース、アクアトーク ゲームプラス for NINTENDO DSおよびアクアトーク ゲームプラス for NINTENDO DS Liteが楽天で先行発売されている。(現在はamazonでも販売中/3DS版も) もともとは携帯電話向けに開発されたもので、それをニンテンドーDS/Liteの形状に合わせた新製品ということのようだ。それで「アクアトーク」という名称なのだろう。余談だが、PSP用も販売されている。携帯向けの商品は汎用性と需要があるためか、300~400円程度と安価だが、ニンテンドーDS/Lite用は...

公式サイト開設情報など

サイトのデザイン修正で時間を取られて更新が滞っておりました。というわけで、まとめて。 ・bit Generationsの公式サイトでCM掲載 どうもこのビットジェネレーションズからは、いかにも「ちょっと背伸びしたい」と言った感じのオシャレ感がぷんぷんにおってきて、全身がムズ痒くなる感じがして気にくわない。カジュアルゲームは全面的に肯定したいんだけど、旧来のパッケージビジネス上ではこれが限界なのかなあ。シンプルで手軽、だれでも楽しめるゲームだけど、パッケージで売る以上ある程度以上の価格にしなくてはいけない→キャラや雰囲気で特色を出して何とか買って貰う。そうなると、その追加した特色で好き嫌いが出て...

CESA主催の賞がまた名称変更。10年間で4度目

CESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)が年に一度、東京ゲームショウの開催に合わせて発表している賞の名称が"また"変更された。新しい名称は「日本ゲーム大賞」…。これは、前に戻ってるじゃんとツッコミを入れて欲しいのだろうか。 過去の名称変更歴と、大賞受賞作品をまとめてみた。(96年は「作品賞」、それ以外は「大賞」) 開催年名称受賞作 備考 1996年CESA大賞'96サクラ大戦 第1回目 1997年CESA大賞'97ファイナルファンタジーVII ゲームジャンル別部門を廃止 1998年第3回CESA大賞ゼルダの伝説時のオカリナ 名称を微妙に変更。一応、変更1回目 1999年第4回日...

2005年に購入したソフトを振り返る

何度も触れているが、2005年はニンテンドーDSが非常に盛り上がった年だった。たまたま1,2本のソフトがヒットしたというレベルではなく、続々とミリオンセラーが生み出された。それも、アニメや漫画とのタイアップや大ヒット作の移植や続編ではなく、そのソフト自体の魅力で売り上げを大台に乗せたものばかり。つまり、本当に良作が生み出された年だったといえるだろう。 個人的な話をすると例年よりも多くのソフトを購入し、プレイした。ほぼすべてのソフトに大満足。ゲームが好きでよかった、発売前からニンテンドーDSに目を付けていてよかったと思える1年だった。私がプレイしたソフトに関してはこの記事の最後にまとめたので参照...

ニンテンドーDS、500万台突破の大躍進

任天堂は12月26日に都内で記者会見を開催し、昨年12月2日に発売したニンテンドーDSの日本国内における実売数が500万台を突破したと発表した。13ヶ月足らずでの500万台販売という記録は、プレイステーション2の17ヶ月、ゲームボーイアドバンスの14ヶ月を抜いて日本のゲーム史上では最速での達成となる。 また、合わせて発表された出荷台数は現在544万台であるという。実売数と比べると40万台強の在庫が存在しているはずだが、メディアクリエイト調べでの先週のニンテンドーDSの実売数は40万台を超えている。十分な追加供給が行われない限り年末年始に本体が品薄の状態になるのは避けられないようだ。既に一部店舗...

超執刀カドゥケウスに注目!

アトラスはニンテンドーDS用SF外科手術アクション「超執刀カドゥケウス」を6月16日に発売する。定価は税込み5,040円で、amazonでの販売価格は4,284円(送料、消費税込み) おおざっぱにゲーム内容を説明すると、ペン操作のみでメスや注射、ピンセットなどをつかい患者を治療する手術ゲーム。・・・ちょっとおおざっぱすぎるか。公式サイトで詳しくシステムを説明しているのでそちらをみて欲しい。 5月末まで店頭での体験版配布を行っており、実際にプレイしてみたのだが手術ゲームというキワモノの題材を扱いながら、SFの要素を取り込むことでリアルさからくるエグみを排除しつつ、ペンによる操作を効果的に使ったス...

ケムコのDS用カードケースがすんごい便利

ニンテンドーDSのソフトを持ち歩くために、ケムコが4月に発売した「カードケースDS」を使っている。これが非常に便利なので紹介したい。 価格は525円とかなりお手軽。DSカードのみなら8枚まで収納可能と大容量の割には意外とコンパクトかつシンプル。中身はしっかりとウレタンがカードを保護してくれている。アルミに価格相応の安っぽさがあるのと、5枚以上入れると、重ねる必要があり下の段のカードが何か分からなくなるのが欠点と言えば欠点だがあまり気にならない。 そして、ちょいと加工するとさらに便利なケースになる。 純正のタッチペンは本体に収納できるので置き場所には困らないが、PDA用のスタイラスなどの長いタッ...

近況とか

10日ぶりでございます。 仕事が忙しくて更新ペース落ちてます。 多少眠気はありますが元気です。 何となく普段と文体が違ったり殺伐としてますが、中の人は同じです。ちょいとハイなのです。 特に面白いことは書いていないので読み飛ばしてください。 ボトルキャップ、30個そろいました。今度写真を載せます。 桜井さんの本、買いました。いろいろと考えさせられます。 ゲームに対するひたむきさが伝わって来ます。ついでに、アニメ版カービィに関する話で泣けます。そういう仕事に巡り合いたいものです。 最後に買ったソフトはメテオスです。ニンテンドッグスの前にエレクトロプランクトンか役満を買おうかと考えています。 福岡は...

桜井さんの本が出るぞ

メテオスの開発者であるゲームクリエイターの桜井政博さんが週刊ファミ通で連載している「桜井政博のゲームについて思うこと」の単行本が本日発売される。1050円。メテオス公式サイトのひそかにレポート内で、もともとは2月中に出る予定だったと記述されていたが、事情は不明だが延期されていたようだ。 収録されているのはファミ通で連載を開始してから1年目の50回分で、上記レポート内には雑誌掲載分に加筆されているように書かれている。 桜井さんつながりでもう一つ。ゲームサイトegに、以前前編だけが掲載されていたインタビュー記事の後編が2週間ぶりに掲載された。フリーで居る理由、メテオスがボリューム盛りだくさんな理由...

メテオス日記 38日目 惑星各論 - フリーザム

一人用ではチャレンジモードがこのゲームの終着点のような気がしてきた。32種類にも及ぶ惑星を一つ一つ分析して、その特徴に合わせてプレイするマニアックな楽しみがある。ほとんどの人はその域に到達することなく普通に楽しんでいるんだろうけど。 さて、今日はフリーザムについて。 フリーザムはファイアムと同じく、列幅7の惑星だ。ファイアムとの違いは火ではなく水メテオに偏っていること、そしてその偏りがファイアムほど極端ではないこと。また、打ち上げ力は若干ファイアムに劣る感じではあるが、動きが少しゆったりしていてプレイしやすい。 基本的な戦略はファイアムと同じで良さそうだが、点火数は1回多くしないと全消しになら...

メテオス日記 37日目 惑星各論 - アナサジ

わりと順不同で不定期にやっている惑星各論、4つめはアナサジ。 アナサジはジオライトと同じ9列の惑星で、メテオの種類は5種類。目立った特徴はない。ファイアムほどではないが、メテオに偏りがあり、大地メテオが多い。 打ち上げ速度や下降速度も普通なのでジオライトとほぼ同じ感覚で使用できる。若干違いがあるとすれば打ち上げ力が若干弱い上、n次点火の上昇力向上があまり見込めないので、全消し使用と思ったときに点火回数が増える事だろうか。ちょっと気を抜くと燃えかすだらけになりやすい。 特に語ることもない。んー。まあ、こういう惑星もあるって事で。...

メテオス日記 36日目 イベントがあったらしい

各論の続きを書こうかと思ったが、いろいろとネタがあったので予定変更。 先週末にゲームズマーヤにてメテオス大会が開催され、130人も集まったそうだ。こういうのを見ると関東在住の人たちがうらやましい。 イベントには開発の水口氏と桜井氏も大会にゲスト参加、非常に盛り上がったようだ。 その夜、水口氏は午前5時まで家族とメテオスをプレイして翌朝飛行機に乗り遅れたという。10時25分の飛行機に乗り遅れつつ、12時すぎにそのことを日記に書く水口氏はステキだ。気持ちはわからないでもないが。 メテオスの店頭体験版配布は残念ながら終了してしまったわけだが、公式サイトによると発売もとのバンダイが40~50店規模で協...

メテオス日記 35日目 マニアのプレイに耐えるメテオス

対戦したり、上手いプレイを拝見したり、高スコアのコツを伝授されたりしてメテオスの恐ろしさを改めて痛感した。というか、上位プレイヤーは発売2週間強で極まりすぎ。研究しすぎ。 ロングレビューの最後でメテオスが真に恐ろしいのは惑星パラメータにあると書いた。その感想がやり込むごと強くなってくる。遊べば遊ぶほど、各惑星の違いが明確になってきた。 その違いを楽しめるのはもごく一部の人間に限られているだろう。すべての隠し要素を開放した段階で満足せず、メテオスを相当にやりこんでスコアを競うような人たちだ。彼らは幸せだ。 新機軸のシステムで既存のゲームが構築したものを打ち崩し、ゲームから離れた人たちや興味がなか...

メテオス日記 34日目 製品版での初対戦

いつも通りに0時に載っていなかったからそろそろ飽きて止めたかと思わせといて、まだまだ続くメテオス日記。掲載が遅れたのはモツ鍋が行列で、夜更かしで妙なテンションで記念撮影しつつ、メガネが博多駅で昼寝グーグーだったからだ。 内輪ネタはおいといて、オフ会でメテオスで対戦してきた。前日に2人対戦を1時間ほどと、オフ会では4人対戦を1時間ほど。 対戦モードはもっさりとしていた。どうも一人用よりも処理が数段重いらしく、参加人数が多ければ多いほど動きがぎこちなくなるし、タイムアクセルを使用しても処理が追いついていないのかメテオがあまり降ってこない。一人用だと3分を超えてプレイするのは困難だが、対戦だと実力が...

メテオス日記 33日目 惑星各論 - オレアナ

このままもう一ヶ月続けそうな勢いだが、メテオスの惑星各論はまだまだ続く。 今回はオレアナ。最初から使える惑星の一つだ。 オレアナは水が主体で、いかにも水中にいるように打ち上げ速度や落下速度が異常に遅い。もっさりとした惑星だ。 幅はジオライトと同じ9列なので同じ戦略でだいたい対応できる。どんどんディレイドステップジャンプを組み込んで全列打ち上げしてしまえばいい。打ち上げ力は非常に弱いが、5次点火あたりから飛躍的に強くなり、7次点火になれば一気に大気圏外まで打ちあがる。また、他の惑星と違って、縦点火が横点火に比べて極端に強いわけではないようだ。 オレアナはおそらくは基本性能が低い、弱い惑星だと思う...

メテオス日記 32日目 惑星各論 - ファイアム

惑星各論第二回、今回はファイアムだ。 ファイアムは100メテオアタックでも使用されるようにスピーディーな戦略を必要とする惑星だ。 その特徴は全惑星の中でも最も横幅の短い7列であること、打ち上げ力が強いこと、属性が火炎に強く偏っていることだ。 固まりが一度着地してしまうと、ジオライトよりも短時間で打ち上げ状態がリセットされてカスメテオが通常メテオに戻ってしまう。だからとにかくスピードが要求される。プレイ開始から時間が経過すると、そのリセットまでの時間がかなり短くなる。仕込み済みのステップジャンプなら大丈夫だが、2分経過後はディレイドステップジャンプはあまり狙わない方が良い。 ある程度降り積もって...

メテオス日記 31日目 惑星各論 - ジオライト

先日書いたタイムアタック時の全消しについて、自分よりも先に図説入りで他のサイトに書かれていたことに気づいた。 悔しいので中の人を対戦でこてんぱんにしてやろうと決意した。 さぁて、ネタ切れのカウントダウンが聞こえてきたので惑星各論で時間を稼ごうかと思う。 惑星は30個以上あるのだが、まずは基本のジオライトから。 最初から使える惑星の一つで、いわば主役のような存在だ。2分タイムアタックではこの惑星を使用している。 打ち上げ力や二次点火力などはこの惑星が基本となっているので強くも弱くもない。固まりの落下が若干遅いので初心者向けだ。 メテオ属性は空気/火炎/水/大地が多く、それに対して生物は半分ぐらい...

メテオス日記 30日目 ペンの動きは両方向

1ヶ月間も一つのソフトについて毎日記事を書いている。発売前から書いていたのでずいぶんと長いことメテオスと接しているような気分だが、発売してからまだ2週間も経っていない。 さて、この日記はいつまで続けるべきだろうか・・・ 他のソフトに興味が移ったらやめる? 集めたメテオがカンストするまで続ける? メテオスが10万本売れるまで続ける? 良い区切りがあれば教えてください。 今回はどのモードでもつかえるちょっとしたテクニックを。 メテオは一度にたくさん打ち上げたほうが点数が高い。メテオはなるべく残さないほうが点数が高い。全消しするのが一番いい。たくさん一度に打ち上げるにはなるべく最下段に近い位置で点火...

メテオス日記 29日目 メテオス病再び

ペプシのボトルキャップをもう少しでコンプリート。 今のところ41個で24種類手元にある。ダブリが17個、あと6種類だ。 発売前に触れた、メテオス病。どうも発症してしまったようだ。 夢の中でブロックをそろえて打ち上げたり、駅の床のタイルを頭の中で並び替えてしまったり。 ご丁寧にステップジャンプまで考えていたりしている。そして、テレビの上に並べておいてあるマリオボトルキャップを見たときにも・・・。 今日は5分間タイムアタックについて。 5分生き延びるだけなら、タイムアクセルを使わずにやばいところからどんどん打ち上げていけばいい。両端2列に気をつけさえすれば、ある程度の腕があればそのうちクリアできる...

メテオス日記 28日目 楽しみは人それぞれ

今週末の福岡メテオスオフは今のところとりあえず参加者5人。あんまり増えるとカラオケボックスで部屋が取れないので、まあこんなモンかなあ。 詳しくはオフ会掲示板にて。 関係ない話、しかもすごく個人的な話で申し訳ないが、今朝は地震で大変だった。福岡市中央区、震度6弱。 とりあえず本人もペットのフェレットもケガはない。だが、本棚からマンガ雪崩が発生。台所に置いてあった大量のペプシもテレビの上に並べたボトルキャップも散乱してしまった。 タッチペンでなぞるだけで本が元の位置に戻ってくれればいいのに。 さて、メテオスのメニュー画面は重要な項目ほどアイコンを大きくしているという。説明書を見ずとも、あえて説明せ...

メテオス日記 27日目 批判が出るのは良い傾向

発売前から期待十分で当日に買いに走った人たちが書いた感想は肯定的なものが多かったが、彼らにつられ一足遅れて買った人たちの感想を見ると微妙なものも見られるようになってきた。メテオスは間口が広くて誰でも楽しめるものかと思っていたが、やはり多少は人を選ぶようだ。 むしろあれだけ新しい要素が盛りだくさんのゲームで、意見が分かれない方が恐ろしいわけで、あの発売直後の大絶賛の嵐は何だったのだろうと改めて考えてしまう。 ただ、重箱の隅をつつくように気にくわないところを並べて、こういう理由でメテオスは面白くないと分析したつもりになっている感想を見ると、それはおかしいんじゃないかと思ってしまう。そうやって減点法...

メテオス日記 26日目 初週売り上げ

間近に迫る年に一度の大イベント(具体的に言うと来月の頭)に備えてネタ探しをする毎日です。 十中八九、微妙なネタを披露して怒られて謝罪しますので先に謝っておきます。ごめんなさい。 さて、メテオスの初週売り上げはメディアクリエイト調べによると2万2千本だったそうな。 全くの新規タイトルでパズルゲームならこれはヒットと言っても良いはずなんだけど、なんだけど、だけど・・・、いやいや。2週目のほうが売り上げが多いとか、そんな展開でゆくゆくは20・・・いや、10万ぐらいはいくんじゃないかなあ。どうだろうなあ。 大プッシュしている手前、具体的な売り上げの予想はあえてせずに「2万本ぐらいいけばいいんじゃないの...

メテオス日記 25日目 ちょっとした裏技

冷蔵庫の中にペプシツイストとペプシツイストダイエットしか入っていません。助けてください。 さて、今日はちょっとしたメテオスの裏技を紹介。 たまに表示がバグッちゃったりするお茶目なメニュー画面。ここで十字キーをどの方向でもいいので押しっぱなしにする。すると、選択項目が次々と切り替わっていく。ここまでは通常の仕様。ボタン操作でもメニューが選べるだけの話だ。 十字キーを押したままの状態で、メニューアイコン以外の部分をタッチする。そうすると、先ほどまで切り替わっていた選択枠が一瞬止まるが、また動き出す。この状態でペンをぐりぐりと動かすと、すべてのメニューアイコンが同時に動いてしまう。 全く役に立たない...

メテオス日記 24日目 発売後1週間

ペプシツイストはもう飲みたくないです。 なんか忙しいので今日は簡単に。 別にメテオスに飽きたわけじゃないですよ。 メテオスが発売されてから1週間が経過。 オリコン提供のデイリーランキングをみると、初日は2位だったのに週末に急落していた。品切れの影響か。 100メテオアタックを十字キーでどこまでやれるか試してみたが、30秒を切ることが出来なかった。 やっぱ無理があるよ、十字キー。 以上...

メテオス日記 23日目 オフ会告知

メテオス公式サイトでプレゼントクイズが掲載された。3月23日と4月21日に発売の新色DSを含め各1台の計5台をはじめ、Tシャツなどのグッズが合計45名に当たる。まさかこの期に及んでメテオスを買っていないなんて人がいるはずもないが、メテオスを持っていなくても答えられるクイズなのでとりあえず応募し、ついでに公式サイトを熟読してメテオスの魅力に溺れ、店頭に買いに走ってください。 egにて桜井氏のインタビューが掲載された。 [eg]斬新なアイデアも次々に打ちあがる! DS『メテオス』ゲームデザインを手がける桜井政博氏インタビュー(前編) 前編と言うことなので後編も後日掲載されるだろう。桜井氏は出し惜し...

任天堂の次世代機Revolutionは無線LAN搭載

メテオスばっかりやっていたので通常の記事掲載が遅れ、メテオス専門サイトかと誤解される有様だったが、ようやく1万字にも及ぶクソ長いレビューも掲載できたので後回しにしていた情報を掲載する。 カリフォルニアで開催された「Game Developers Conference 2005」(以下GDC)というイベントの4日目、メテオスの発売日とおなじ3月10日に任天堂代表取締役社長の岩田聡氏の基調講演が行われた。GAMEWATCHの記事がよくまとまっている。 岩田氏は次世代機「Revolution」(開発コード)について3つのキーワードを明らかにした。 1.上位互換 2.無線LAN 3.容易な開発 上位互...

メテオス日記 22日目 1000メテオアタック

メテオスがgooのデイリーランキングで2位になった。週間ランキングで実売数が出てくるのが楽しみだ。 さて、昨日は100メテオアタックについて書いたので、今日は1000メテオアタックの攻略をしよう。 基本はタイムアクセル押しっぱなしだ。序盤ではタイムアクセルをしないほうが滅亡しにくいのは確かだが、ある程度の時間が経過するとスコールのようなメテオの土砂降りが始まるので、短期決戦で挑んだほうが結果として生き残りやすい。2分以上経過したらまず対処出来なくなる。 タイムアクセルをしたまま打ち上げつづけると、滅亡しなければ大体1分20秒~1分50秒ぐらいで1000メテオに到達する。1分20秒を切れるかどう...

メテオス日記 21日目 100メテオアタック

レビュー書いたら疲れた 任天堂のTシャツとかをいろいろと作っているTHE KING OF GAMESでメテオスTシャツを受付中 公式サイトのアンケートでプレゼントで用意されているものよりも凝ったデザインが2種類で、定価はメテオスと同額の5040円となっている。3月26日までの注文受付だが発送は4月下旬とのこと。後日発表の特典もあるとか。 さて、メテオスのほうだがいつの間にか隠し要素をすべてオープンしたみたいなので、100メテオアタックを中心にプレイしている。今のところ7秒50。これがどの程度の記録かわからないが、壁は近いと思う。おそらくどうあがいても0.5秒縮めて6秒台に入り込むのは無理。初期...

ロングレビュー:メテオス

タイトル:メテオス 発売:バンダイ 開発:キューエンタテインメント 発売日:2005年03月10日 価格:5,040円(税込み) amazonで購入 ※このレビューは1万字超の異常な長さになっています。 私がメテオスにはじめて触れたのは2004年11月28日、ニンテンドーDS発売前体験イベント「ニンテンドーワールド Touch! DS」の会場でのことだ。事前に仕入れていた情報でルールは理解していたが、実機で動くメテオスは想像をはるかに超えて激しいゲームで、それまで想像していたゲームとはまったく違っていた。そして何より実際に触ってみると、その新鮮な感覚に衝撃を受けた。...

メテオス日記 20日目 アイテムを活用

今日はアイテムの話。 様々なアイテムが登場するが、ほとんどのものは使用すると邪魔になるようなものばかりだ。全消しやステップジャンプを狙っていたのに中途半端に消されてうまくいかなくなったりする。たとえば、画面内の全メテオを消滅させるスマート爆弾。これが、でかい固まりをもうちょっとで打ち上げ終わるタイミングや、レアメタルの打ち上げを画策している最中で発動するとイタイ。 基本的に邪魔なアイテムは早い段階で上の方に移動させて、とっとと打ち上げてしまえばいい。だが、タイミングとアイテムの種類によっては自分でアイテムを使ったほうが有利な場合もある。 例えば横地列のメテオをすべて発射させるスーパーロケットは...

メテオス日記 19日目 バグに遭遇

ようやくメテオスが発売されたわけで、メテオス日記的なことをしなくてはならない。 というわけでプレイ日記を開始だ。 まずカウント集 はじめての起動 05/03/10 0:43 総起動回数 5回 総起動時間 9時間15分 総プレイ時間 7時間13分 シンプル回数 55回 シンプル時間 1時間51分 スタートリップ回数 28回 スタートリップ時間 3時間45分 到達エンディング種数 11種類 チャレンジ回数 6回 タイムアタック回数 44回 タイムアタック時間 1時間01分 対戦回数 0回 対戦時間 0時間00分 対戦者数 0人 打ち上げたメテオ数 125673個 打ち上げたアイテム数 241個 点...

メテオスの感想が掲載されているサイト一覧

ついにメテオスが発売 早速プレイしまくってレビューを掲載しようかと思ったが、まだ感想を書くほどやり込んでいないので週末までお待ちを。 ※レビュー書きました。(2005/03/13) その代わり、各種検索などを駆使してメテオスの感想を書いてあるサイトというか、blogをかき集めてきた。 実際に購入したと思われる人が記述した内容で、かつ最低でも5行程度のコメントがあるものを抜粋した。単に「メテオス買いました~」というものも含めるとこの3倍ぐらい。結構売れてる? 意図的に批判記事を除外したりはしていない。感想を書いている人たちは本当にみんな大絶賛だ。まあ、わざわざ発売日に購入したものを悪く長々と書く...

メテオス日記 18日目 メテオス発売翌日

発売日が過ぎた。フライングやら深夜販売やら何故かamazonで買ったら前日に届いたといったイレギュラーな入手法を取らなかった人たちにもメテオスが行き届いたようだ。 ずっとメテオスに関する情報を集めていると、どれぐらいの人たちが体験版で興味を持って、そのうちのどれぐらいの人数が実際に購入して、さらにそのうちの何割が製品版に満足しているのか分かってくる。 統計を取っているわけではないので、あくまで感覚的な話になってしまうが、いまのところほとんどの人たちがメテオスに満足している。しかも、不満点を列挙することもなく問答無用の大絶賛という人が多い。 だからといって、メテオスを買った人たちが全員同じように...

メテオス日記 17日目 メテオス発売日

祝!メテオス発売! ・・・とはいっても、この記事が掲載されるのは0時なので、普通はまだ店頭に並んでいる時間ではない。 ※この日記は予約機能を使って事前に書いたものを毎日0時ちょうどに掲載しています さて、私はというとおそらくこの記事が掲載される頃には深夜営業のゲームショップで、0時に販売開始されるメテオスを買いに行っているところだろう。DS発売当日も0時にソフト(本体はイベントで当選したので買っていない)を手に入れたので、あやうくテレビ局の取材を受けそうになった。 昨日(9日)は、昼のうちにフライングで手に入らないかといくつか店を回ったのだがどこにも置いていなかった。 追記 メテオスは0時過ぎ...

メテオス日記 16日目 明日メテオス発売

ニンテンドーDSのプロモーションサイトTouchDSでメテオスの特集「My First Touch! メテオス!」が掲載されている。このプロモーションサイトでは任天堂製以外のソフトも扱っていて、ナムコのパックピクスもメテオスと同じように掲載されている。このコーナーで掲載されている妙にノリノリな紹介ムービーも捨てがたいが、メテオスに触れる人たちを写した映像、これが実にいいリアクションだ。まったく知らない人たちに触らせているようだが、当然最初は手も足も出せずに「滅亡」。試行錯誤でルールを覚えてからは、心から楽しんでいる表情が見て取れる。ちょっと高めの敷居を越えれば誰でものめりこめるのはメテオスの魅...

メテオス日記 15日目 ネット口コミ

あと2日 バンダイはメテオスにそれなりに宣伝広告費を投じているようだ。ファミ通でプラチナ殿堂入りを果たした号では、掲載費が高いと思われる1~2ページ目の見開きで広告を展開しているし、週刊少年ジャンプなどの雑誌でもカラー広告をだしている。きっとこのゲームによほどの自信があるのだろう。 特に明確な根拠があるわけではないが、おそらくこれだけ宣伝をしても、このソフトの初回出荷で何十万本と売上を伸ばすのは難しいだろう。いくら説明を繰り返しても興味のない人にはこのソフトの魅力は分かりづらい。これはこのソフトの最大の短所だ。 だからこその店頭体験版なのだろうが、小規模なことと、店頭体験版自体の宣伝がほとんど...

メテオス日記 14日目 対戦にも期待

あと3日 メテオスは対戦が充実している。 対戦を重視しているのは制作者の桜井氏がかつて手がけた大乱闘スマッシュブラザーズでも同じだった。また、ポケモンの大成功の例を挙げなくとも、通信が携帯ゲーム機で重要なことは明らかだ。 スマブラ同様ハンデなどの細かい対戦設定が可能なのだろう。楽しみだ。 さらに、DSの特徴として無線で通信を行っているので、ケーブルが不要、対戦時にメテオスのカードは1枚でも大丈夫、お試し版(体験版)を配布できるなんて芸当まで出来てしまう。 これだけ気軽に対戦が出来ると、機会も増えるだろう。イベントで体験版が配布されたときには、そこら中で知らない人同士の対戦が行われた。もしケーブ...

メテオス日記 13日目 充実した体験版

あと4日 バンドブラザーズの追加楽曲をプレイするために店頭体験版も消去してしまった。 十分に堪能したしもう一度取りに行く必要もあるまい。 店頭体験版といえば、DSの正式発表後のスピーチで任天堂の岩田社長の言葉に次のようなものがあった。 ゲームはプレイしなければその面白さはわからない。このため、回数制限や期間限定のデモプログラムを店舗側で配信。「食わず嫌いを解消し、ゲームチャートに革新的なゲームが並ぶようにしたい」 引用元GAMEWATCH これはメテオスとヒトフデで実現したわけだ。メテオスは発売を前にして異常なほどの情報量の公式サイトが存在することからネット上では多少なりとも盛り上がりを見せて...

メテオス日記 12日目 プラチナ殿堂入り

さて、あと5日で発売だ 昨日は毎週金曜日のメテオス公式サイトの更新日。発売前の最後の更新だ。公式サイトおそらく発売後もガンガン行っていくのだろう。 公式サイトによると、メテオスは週刊ファミ通のクロスレビューで40点満点中38点のプラチナ殿堂入りを果たした。これは携帯ゲーム機用ソフトとしてトップのポイントだ。zoocar's pageの週刊ファミ通クロスレビュー歴代高得点ソフト一覧を見ると、チュンソフトのゲームボーイカラー用ソフト「不思議のダンジョン 風来のシレンGB2~砂漠の魔城~」が同じく38点なので、1位タイということだ。 携帯ゲーム機で1位タイの記録よりも、バンダイのソフトとしての単独ト...

メテオス日記 11日目 メテオスは新しい

メテオスを薦めるもうひとつの理由、それはメテオスが「新しいゲーム」だから。 メテオス、そして先日発売されたアナザーコードもそうだが、続編ものではない完全な新作が発売前から注目を集め、非常に高レベルなクオリティで供給される状況と、そのゲームの楽しみを享受できることが非常に幸せだ。 ゲーム業界の失墜の一番の要因は多数の弱小メーカの参入でも、まして携帯電話の普及でもない。ヒットした前作の威を借りて、不満が出ないように出ないようにと守りの体勢で作り、長い間遊べるようにとまるで継ぎ接ぎのように要素を詰め込んだ保守的なゲームが台頭したことが原因だと考えている。 そう考えているからこそ、「新しいゲーム」が登...

メテオス日記 10日目 売り上げに貢献する

話は変わって、当サイトにはamazonのアソシエイトリンクがある。 たとえばこんな感じでメテオスの購入ページにリンクを張っていたりしたばあい、それをクリックして買うと私のふところにチョットしたお小遣いが入ってくる仕組みになっている。 サーバ代とドメイン維持代を払って余ったお金で漫画を月に数冊買う程度には収入がある。 アソシエイトを前面に出しているわけでもなく、高額商品を薦めているわけでもなく、日に2000件程度のアクセスしかないサイトでは副業といえるほどの収入は得られないのが現実だ。 そんなどうでもいい話は置いといて、このアソシエイト経由ですでにメテオスの予約が10件入っている。それで私の懐に...

メテオス日記 9日目 メテオスとの出会い2

昨日の続き 昼飯をすませるべく、いったん会場をあとにした。 再度会場入りした。他のソフトを遊んでいる間にオフ会で集まった人たちと何人か合流できたので、一緒にメテオスをプレイすることにした。 閉会まで都合6回のメテオスプレイ。 短時間で腕が上達するに従い、どんどん楽しくなってくる。うろ覚えだったルールを自分で見つけていくのが楽しい。他人のプレイを液晶画面で眺めながら、戦略を立てるのが楽しい。 もうメテオスの虜だった。 午前中にサインを頂いた水口哲也さんがまた様子を見に来ていた。 午前中にその場に居合わせていなかった人たちがサインをもらっているときに、メテオスの感想を求められ、悪かった第一印象のこ...

メテオス日記 8日目 メテオスとの出会い

11月28日、北九州でTouch!DSが開催された。 発売直前ではあるが開発中のソフトが遊べる良い機会だ。当然意気揚々と乗り込んだ。 何か一つ掘り出し物が有ればいいと考えていたので、時間が許す限りなるべく多くのソフトに触れるなんてことは考えていなかった。混雑を避けるために少し遅れて会場入りし、のんびりと友人と話をしながら列の短めなソフトにばかり並んでいた。 すでに別会場にも行っていた友人の話をもとにメテオスをプレイしてみることにした。少し興味はわいていたが、まだ印象は悪かった。会場ではDSの2画面が2つの大きな液晶画面に出力され、後ろに並んでいる人にも見えるようになっている。それを見た瞬間、「...

メテオス日記 7日目 店頭体験版レポート

アナザーコードを発売翌日に手に入れたわけだが、週末の間にクリアすることが出来た。 詳しい感想はレビューとして後日掲載することにしているが、先に結論から言えば非常に素晴らしいゲームであった。多少クセがあるので無条件に薦めるタイプのものではないが、アドベンチャーゲームに抵抗がなければ確実に「買い」だ。 さて、今日は体験版配布の話だ。 2月26日から無線による店頭体験版の配布がスタートしている。体験版配布店舗リストは任天堂が掲載している。大形家電量販店チェーンのゲームコーナーがメインになっているため、残念ながら多くの県で1軒も配布店舗がないという状況だ。好評であれば増える可能性もあるのではないだろう...

メテオス日記 6日目 印象が悪かったメテオス

Yahoo!で「メテオス」と検索すると、公式サイトとamazonなどの広告に続いてこのサイトがヒットした。 なんてことだ。 これは責任重大である。 もっとメテオスについて熱く語らなければ。 メテオスとわたしの出会いだが、はじめはメテオスの印象は非常に悪かった。 第一印象が自分にとってマイナス要因が多かったのだ。 ゲームはグラフィックではない。それはわかっている。しかし、それでも見た目の印象は大切である。本当に面白くないソフトは面白くないオーラをまとっていて、画面写真一つを見ただけでダメさが伝わってくる。実際はそうではないことが多いのだが、そう言ったソフトは結局さわる機会もないので印象を覆すこと...

メテオス日記 5日目 メテオス病

昨日アナザーコードが発売された。 amazonで購入したわけだが、発売前日に発送通知メールを受信し発売翌日の今朝とどいた。説明書をぱらぱらとめくっただけでまだプレイしていない。 本州なら発売日に届くのかもしれないがさすがに九州には発売日には届かなかった。 これからアナザーコードで遊ぶわけだが、そうなるとメテオス体験版とおさらばしなければならない。 ありがとう、メテオス。 そしてまた逢おう、メテオス。 発売日まで日記続くかな、メテオス。 メテオス体験版は散々プレイしたが、どうも成績は伸びない プレイ時間は5分が限度で、約3万点までしか行かなかった。 だいたい3分30秒ぐらい、15,000点弱ぐら...

メテオス日記 4日目 対戦テクニック

対戦になってくるともっと大変になる。 おそらく上級者同士の対戦になると駆け引きどころではなくなり、集中力の切れたほうが負けになる。コレはあくまで予想だが、相手の攻撃がある程度の激しさを超えると攻撃力に差が無くなってくるのではないだろうか。 ごく一部に未だに熱狂的なファンがいて毎年のように大会が開催されている「パネルでポン」という異常なソフトがあるが、これの上級者同士の対戦は本当に恐ろしい。相手のミスをひたすら待ち続けてすごい動きで連鎖をとぎれさせずに耐え続けるゲームになってしまっている。 メテオスにおいては常に全列を打ち上げている状態であればどんな強い攻撃を食らってもゲームオーバーにはならない...

メテオス日記 3日目 体験版でのテクニック

唐突だがメテオス公式サイトは気合いが入りすぎだ。 サービス旺盛なせいで、一部の熱狂的なファンが体験版を後生大事に取っていたり、イベント会場のブースで一日中居座っていたり、幼い子供達を押しのけてハイハーイと手を挙げて大会に参加しようとしちゃったりするのだ。(参加できなかったけど) うちでメテオスを推しているのはそれなりの理由があるんだが、それはまた後日と言うことで、公式サイトに発売前だってのに掲載されているテクニック集について考えてみた。 テクニック集とは言っても若干複雑とも言えるゲームシステムの解説に等しく、実践的ではないように思える。 あそこに載っているテクニックは基本であり習得が前提であり...

メテオス日記 2日目 日記、続けています

やはりタッチストラップには無理があることが分かった。 何事にも作法というものがある。ゲームをプレイするときに画面を指で触るなどけしからん。 そういうわけで十字キーでプレイしてみた。 タイムアクセルを使っていないのに2分弱で沈没した。 無理です!無茶です!難しいです! ステップジャンプできない! 右端と左端が上まで詰まってピコンピコンいっているのにまったく対処できない! しかし今回は少し発見があった。 セレクトボタンで上画面(プラネットビューア)の切り替えが出来るのだ。 少しずつ新しいことを知ることで人間は大きくなる。 製品版が出たらもっと色んな事を知るだろう。楽しみだ。 明日はちょっと攻略をし...

メテオス日記 1日目 日記、はじめました

まもなく発売のメテオスを盛り上げるべく日記を付けることにした。 飽きっぽいのできっと日記といいながらも毎日更新されることはないだろう。 2月6日にダウンロードしたメテオスも、2週間近く電源を落とさずになんとか保持しているが、さすがに一人用モードが一種類では飽きが来る。 というわけで、今日はメテオス体験版をタッチストラップでプレイしてみた。 無茶だった。 画面が見えない。 画面が汚れる。 一番下の段が動かせない。 やり場のない怒りがこみ上げて来たので寝ることにした。 おやすみなさい ※左上のガムテープは故障ではなく、誤操作で電源を切るのを防止するための秘密兵器である...

メテオス体験版 WHF福岡バージョン

次世代ワールドホビーフェア福岡会場にてメテオスの体験版をダウンロードしてきた。なんか眠いので文章のまとまりがなくなっているがご容赦頂きたい。 メテオスブースはTouch!DSのときよりも人が集まっている感じ。ダウンロードしたその場で対戦する人がかならず数人いるような状況だった。対戦が多くなるとゲームの動作が重くなったあとで通信エラーが頻発するようだ。 ダウンロードはやや大きめの専用のDSカードから行う。こっそり画面を覗いたが、GUIを実装せずに文字だけ。現在のダウンロード状況などが表示されていたようだ。一人ダウンロードするたびに台紙にシールを貼ってあったようで、ぱっと見た感じ閉会時間までに20...

メテオスのパッケージ/テレビCMを公開

3月10日にバンダイが発売するニンテンドーDS用パズルゲーム「メテオス」(1~4人用・5,040円)の公式サイトでテレビCM動画およびプレイ動画が公開された。また、オンラインショッピングサイトのamazonにて、メテオスのパッケージ画像が公開された。 んー。普通!普通だよ! テレビCMはどうあがいてもゲームの内容が伝わらないんだから、インパクト重視でワケ分からない物にしちゃったほうが良いんじゃないだろうか。パッケージは・・・、まぁこれで良いんじゃないですかね。ないように関しては店頭で体験版の配布さえあれば何の問題もない。 発売まで後1月ほどだが、今週末の福岡ドームでの次世代ワールドホビーフェア...

本日発売、キャッチ!タッチ!ヨッシー!&biohazard4

本日、1月27日にニンテンドーDS用ソフト「キャッチ!タッチ!ヨッシー!」(税込4800円)とゲームキューブ用ソフト「biohazard4」(税込8190円)が発売となる。 先日、ニンテンドーDSのキャンペーンサイトTouchDS.jpがリニューアルされ、今回のヨッシーのCMに出演している加藤ローサさんが同ソフトをプレイしている様子が動画で紹介されている。 biohazard4は、街頭での新聞号外に似せた広告の配布や複数ページにわたる雑誌広告、異様なCMの放送を行うなど自信満々の広告展開をしている。 biohazardのような大作ソフトは見られないが、来月末から途切れなくDSのソフトが発売され...

メテオスが3月10日に発売延期

ファミコンプラザなどの各小売店に入った情報によると、2月24日に発売を予定していたバンダイ発売のニンテンドーDS用パズルゲーム「メテオス」が3月10日に延期になったとのことだ。 一部の情報によると延期の理由は「完成度を高めるため」とされているが、同日にニンテンドーDSの「アナザーコード 2つの記憶」やゲームキューブの「スターフォックスアサルト」の2本の任天堂ソフトがあることからそれを避けて、ソフトの発売の少ない時期にずらした可能性も少なからずあるのではないだろうか。 Amazonさんがメテオスの予約を開始しているが、まだ延期の情報が反映されておらずいま現在(1月21日)は2月24日の発売となっ...

「アナザーコード 2つの記憶」の公式サイト開設

CING開発で任天堂発売のNINTENDO DS用アドベンチャーゲーム「アナザーコード 2つの記憶」(以下、アナザーコード)の公式サイトが開設された。現在はイメージムービーが掲載されているのみだ。 2月24日発売で税込み4800円、1人専用となっている。・・・メテオスと同じ発売日だ。 アナザーコードは元々はアナザー(仮)という名前であったが、途中でこの名称に変更になった。ムービーを見るとその名の通り、2つの記憶に絡んだシナリオであることが分かる。タイトルだけでもある程度話の中身を推理できなくもないが、それは各人の胸のうちに秘めておいた方が良いだろう。万が一予想通りの展開になってしまったら面白く...

メテオス体験版とはどのようなものなのか

あと3会場、4日間を残している次世代ワールドホビーフェア(WHF)だが、すでに大阪では完了しており、バンダイブースから無線でメテオス体験版を貰ってきた人は結構居るようだ。 それによると、やはり体験版ではメニューが簡素化されており、惑星を選ぶ事は出来ず、数分の1人プレイがメインとなっている。もう一台体験版をダウンロードしたDS本体があれば通信対戦も可能だ。 会場では簡易説明書も兼ねたパンフレットと、Touch!DSデモ配布されていたシールが配られている。 で、実際のゲーム内容はと言うと、公式サイト内の遊び方やテクニックに書いて有るとおりの内容だ。ただ、あの説明を長々と眺めていても面白さの5%程度...

WHF版メテオス体験版は対戦も可能

今週末から大阪を皮切りに全国4都市で開始される次世代ワールドホビーフェアのバンダイブースで出展される「メテオス」だが、公式サイトで展示内容の詳細などが明らかになった。 先週から手持ちのDSにダウンロードできる体験版が配布されることをほのめかしていたが、配布されることが確定した。さらに、この体験版をダウンロードしたDS同士で2P対戦が出来ることが明らかになった。 体験版と言うこともあり、いくつかの制限があり、対戦は2人まで、惑星を選んだりアイテムを使用することは出来ない。また、ブースでは体験版だけではなく小冊子も配布しており、これが体験版の簡易マニュアルにもなっている。 体験版の配布は15人まで...

次世代ホビーフェアでメテオス

小学館が企画し、任天堂などのゲームメーカが協賛する次世代ワールドホビーフェアの第21回大会が全国4カ所で随時開催される。 1月16日(日) 大阪ドーム 1月23日(土) 幕張メッセ 1月24日(日) 幕張メッセ 1月30日(日) ナゴヤドーム 2月6日(日) 福岡ドーム 各会場とも9時から16時開場 さて、毎年すごい人混みとやる気のない会場整理スタッフのせいでろくにゲームもプレイできやしない次世代ワールドホビーフェアだが、いくつか注目のブースがある 任天堂:「タッチ!キャッチ!ヨッシー!」「タッチ!カービィ 魔法の絵筆」プレイアブル展示 スクウェアエニックス:「エッグモンスターHERO」プレイ...

2004年のマイベストゲーム

普通は年末にする1年を振り返る企画を年明けにするのが今後流行する予感がするので、あえて今頃になって2004年の総決算をしてみます。忘れていたのじゃないかというツッコミはご遠慮ください。 ニュースのおさらいとかも本来ならやるべきでしょうが、これと言って書くこともないし、おさらいは別にやらなくても良いかなと。あえていくつかピックアップするならこんな感じでしょうか 1位 DS発売 2位 DS発表 3位 メテオス発表 んー、まあ、2004年はDSの年だったと言うことで。 今年は据え置き機で同じようなスケジュールでの発表と発売があるような予感がしますが、どうなることやら。 というわけで、2004年にプレ...

あけましておめでとうございます

旧年は最後の最後になんかワケの分からないことになりましたが、本年もどうぞよろしくお願いいたします。 今年は2月にメテオス発売、5月には任天堂の新型ゲーム機「レボリューション」の発表、何月になるかは不明だけれどゲームキューブ版「ゼルダの伝説」の新作が発売されるなど、2004年のDS発表→発売に負けないようなサプライズが目白押しになることを期待しております。 私はバンドブラザーズのPRO☆×5のクリアがとりあえずの目標です。 1月2日追記:目標達成しちゃいましたが、次のゴールドチケットはどうしても越せそうにありません。...

発売直後のDSの周辺事情

メテオッス!(挨拶) ニンテンドーDSが発売してから5日が経過。遅れるんじゃないかと危惧していた当選品のDS本体も発売当日に無事到着し、いまではヒトフデバンブラさワリオな毎日を送っている。会場での抽選で当たったDSとは別に、バンダイからもなにか郵送物が来ていたが気のせいだろう。というか、こんなTシャツまで貰われた日にゃ、メテオス大プッシュをとめるわけにはいかない。今年は1月にクラブニンテンドーからホットマリオ帽子貰ったし、なんだかラッキーすぎて怖い。 さて、そういうわけで自分はニンテンドーDSをタダで手に入れたわけだが店頭には50万台を超える初期出荷があったようだ。当初はわざわざサイト上で30...

明日発売!NINTENDO DS

NINTENDO DSがついに明日発売になる。最初に2画面の携帯ゲーム機を出すなんて言い出したときには「あーあ、やっちゃった」と思ったものだが、情報が集まり、実際に触れるようになってからはその考えを改めなければならなくなった。不安がいつの間にか期待に代わり、いまはもう、明日が待ち遠しい。このワクワク感がたまらない。 なにはともあれメテオス!イベントでの体験レポートはこちら。なんで同時発売じゃないの!?発売日は来年2月24日予定だって、そんなに待てないよ? そうそう、Touch-DS.jpが前日モード突入!ああ、こういう演出が憎らしい。 そんなこんなで本日夜からチャットに集まってその辺の熱い思い...

メテオスがヤバイ

今回のTouch!DSで一番注目したのがメテオスだ。 これには驚いた。すでに他の会場で体験した人に話を聞いていて、ルールも把握していたのだが、実際にプレイするとひと味違う。 ゲームに関する詳細情報は公式サイトに目を通して頂きたい。言葉で説明しようとすると冗長になるし、うまく伝えられる自信がない。どんなにうまい説明を見聞きしても面白さは理解できないし、1プレイだけだとこの面白さの片鱗に触れる程度でしかない。 1プレイでは理解できないと書いているのに会場で触っただけで絶賛しているのはどういうことかというと、6回ほどプレイしたからだ。・・・まあ、なんというか、あまり並んでなかったので・・・。他のソフ...


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