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緊急事態宣言が発令された日の雑感

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の蔓延に伴い緊急事態宣言が発令された。 私の住む福岡も宣言の対象で、当面は自宅にこもって仕事をすることになった。 世界全体を不安が覆い、ここまで影響の範囲が大きい災害は歴史的にもまれだろう。 この状況で私自身がどのような心境であったのか、どんな事を考えていたのか、記録を残すことは大事だろうと思い、頭の中に溜まった感情を吐き出すことにした。 読ませるためのものではないので、とりとめがなく、矛盾や誤解を含んだ内容となることをご了承いただきたい。...

FF15を楽しむために走る

ファイナルファンタジーXVが明日(というか数時間後)発売される。FF15を遊びすぎないようにするためにある自分ルールを設定した。 なんでPS4を持ってるのか、どうしてFF15を買うのか、なぜルールを設定するのか、任天堂ファンサイトを自称しているのにこの記事はどうなの、という数々の疑問の答は後回しにして、先に結論から書く。 ルール1:ジムや屋外のジョギングで走った距離の分だけFF15を遊べる権利を得る(1kmあたり1時間) ルール2:走行距離の前借りは禁止とする。蓄積した走行距離を使い切ったらその時点で遊べない ルール3:プレイ時間はゲーム画面の時間表示を基準とする(寝落ちすると死ぬ) ルール4...

「君の名は。」美しくて、まぶしい物語

今年はとにかく映画を多く観ている。映画の作品数ではなく、鑑賞回数が多い。 ある映画のせいで、同じ映画を繰り返し観る習慣がついてしまった。 新海誠監督のアニメ「君の名は。」も公開1週間で、4回観てしまった。あと数回は観ることになりそうだし、Blu-rayが発売されたら買うだろう。パンフ、サントラ、小説版、スピンオフ小説、公式ビジュアルガイド等も確保済みだ。 映画館に通い詰める毎日で、この作品の予告を数十回見せられたのだから、そういう運命だったのかもしれない。断片的な情報を与えられ続けて、本編を見た瞬間に一目ぼれした。まるで、三葉と瀧のようだ。 1回目の鑑賞は公開初日の夜。 すでに午前中の上映で鑑...

2015年買ってよかったもの

今年も師走がやってきたので、買ってよかったものをリストアップしてみた。 今年で3年目だが、あとで見返すと割と楽しい。その後も愛用しているもの、もろもろの事情で使わなくなったものもある。 過去ログはこちら 2013年買ってよかったもの 2014年買ってよかったもの Philips Hue Philips hue(ヒュー) スターターセット リテールパッケージ 関連記事 "hue"が超絶ヤバい10の理由 hueの記事を書いたらフィリップスの人が家に来た NetflixとHueライトリボンの組み合わせで最高の暖炉ができる インターネットに接続して、ネット越しに制御できるLED電球...

0円で電子書籍を買うのは危険

現在(2015/11/4)、楽園 Le Paradis 第16号 [Kindle版]が期間限定で0円で購入(?)できる。 白泉社のサイトでの無料配信が年明け2月末までなので、おそらくKindle版もそれぐらいまで無料なのだろう。以前は13号が無料だった模様。 楽園 Le Paradisは年3回刊の漫画雑誌ではあるのだが、書籍扱いなのでバックナンバーがいつでも手に入る。ちなみに、16号は去年の10月号だ。 最近オススメのマンガ7選 - kariaの日記 @ Alice::Diaryでこの雑誌掲載の蒼樹うめ先生の「微熱空間」が紹介されていて、気になっていたので0円ダウンロードした。ちなみに、単行本...

Googleのゲーム「Ingress」で丸一日全力で遊んでみた

本題に入る前に、私がblogを書くときのポリシーのひとつを紹介したい。 当サイトの創設当初は、特定のゲームメーカーのファンという固定された読者層を想定した文章を書いていたが、SNS全盛の現在は、いわゆる"一見さん"に対する配慮が必要になった。そのため、専門用語や略語は極力避けて、なるべく多くの人が他の資料を参照することなく理解できる文章を書くことを心がけている。 今回も、そのつもりでいたが、Ingressについての説明が冗長になりすぎて本題に入る前に相当な文章量が必要になることが想定されるため、大幅に説明を省略して本題に入りたい。結果として、Ingressをプレイしたことのない人には細部で意味...

あなたの言葉が、人を殺す。WHOの自殺報道ガイドラインを読もう

WHO(世界保健機関)主導で行われるプロジェクトに"SUPRE"というものがある。Suicide Preventionの略、日本語に訳すと「自殺予防」を意味する。 SUPREにおける自殺予防に関する研究の成果の一つとして、医師や警察官、学校関係者などに向けた自殺予防ガイドライン小冊子を各国語で刊行している。もちろん、日本語版も作成されており、訳の監修は自殺予防学を扱っている医学博士が行っている。 他のガイドラインも一読の価値があるが、その中でも報道機関に向けて作成された自殺報道のガイドラインは重要だ。 自殺予防 メディア関係者のための手引き - 内閣府 WHO | Preventing Sui...

任天堂「ニンテンドー3DSのソフトを買うと3DS本体が当たります!」「えっ」

任天堂は10月21日に「NINTENDO DIRECT」と称するオンライン発表会を開催した。 海外での映像配信も視野に入れて生放送ではなく録画放送だったのでテンポよく40分ほどで密度の濃い内容だった。 そのラストに衝撃的な発表があった。 「ちょっとマリオなNINTENDO 3DSプレゼントキャンペーン」はクラブニンテンドー会員向けのキャンペーンで、抽選でマリオっぽいデザインのニンテンドー3DSが3000人に当たる。 10月1日から来年1月15日までの間にニンテンドー3DSソフトを2本登録するごとに1口、最大5口まで応募可能。 登録は10月1日からだが、応募は11月1日からとなる。 また、全応募...

ニンテンドー3DSが3倍便利になる50の小技と裏技

説明書にのってたりするけどスルーしがちな小技を集めてみた。これを活用すれば3DSの便利度は確実に3倍になる(効果には個人差があります)。 Wiiの時は頑張って100以上集めたが、3DSでも50個以上集めた。あとで追加するかも。 「これ説明書で見たわ」とか「発売前から告知されてたよね、発売前から知ってたわ」みたいな意見は多数あると思うが、説明書を読むのが面倒な人向けのFAQがわりに使って欲しい。3DSをまだ入手出来ていない人も、この一覧を見れば説明書を読まずに、便利な機能がそこそこ使えるので、ブックマークなどしておくといいと思う。...

なぜ芸能人はペニーオークションで落札できるのか?

いつものようにペニーオークションについて調べていると、芸能人も多数利用していることが判明したので調べてみた…という話を某所で書いていたら、記事を書いている最中に先に記事にされた。id:kyoumoeめ。オチも含め話の流れそのまんま使われたせいで、このまま公開したらこっちが真似したように見えるので、方向転換して書きなおし。チッ。 「ペニーオークション」が何かわからない人は、今回の記事の最後のほうで関連記事をまとめてあるので一度目を通しておくといい。 何が起きたのか? 昨日、いつものようにペニーオークション関連の話題を探っていると、気になるものを見つけた。 アメーバブログ(アメブロ)でオフィシャル...

Wiiソフトレビュー:「スーパーペーパーマリオ」

タイトル:スーパーペーパーマリオ 開発:インテリジェントシステムズ 発売:任天堂 発売日:2007年4月19日 価格:5,800円 あれ?なんか違う… やった!マリオの新作だ!いやっほー!と喜んで飛びついたのだが、プレイして違和感。なんか違う。どこか違う。 発売前からどういうソフトか把握するために色々と情報をあさっていたので、純粋なアクションではないことは分かっていたのだが、想像していた内容とかけ離れたソフトだった。 CMでも公式サイトでも、アクションシーンがクローズアップされているが、「スーパーペーパーマリオ」はアクションアドベンチャーなのである。ひたすら右に右に突き進むマリオタイプのアクシ...

Wiiお天気チャンネルで発見!エロマンガ島

先に断っておきますが、タイトルのまんまの内容です。下らなくてすみません。 12月20日から提供された新しいWiiチャンネル「お天気チャンネル」は、日本国内の主要都市にとどまらず、全世界のお天気を網羅している無駄に性能の良い天気予報ソフトだ。こんなのゲーム機に搭載してどうするのとつっこみたくなるほど出来が良い。 Wiiメニューからお天気チャンネルを選択 実際に起動する手前の画面。他のチャンネルでは説明文や、イメージ動画、タイトル画面などが表示される箇所だ。ここだけで当日の天気予報が見られるので、これだけが見たいのならお天気チャンネルを起動する必要はない。 さて、実際にお天気チャンネルを起動し、今...

Nintendo World 2006 Wii体験会開催(名古屋)

任天堂が12月2日に発売する新型ゲーム機Wiiを先行体験できる「Nintendo World 2006 Wii体験会」がポートメッセ名古屋で開催された。同イベントは11月12日にインテックス大阪、11月25日と26日に幕張メッセでも開催される。 WiiとニンテンドーDSの出展タイトルが明らかになっている。DSソフトでは「タッチで楽しむ百人一首 DS時雨殿」「怪盗ワリオ・ザ・セブン」「ことばのパズル もじぴったんDS」など、いくつか初出のタイトルも含まれる。 今回のイベントにあわせてWii Sports、はじめてのWii、おどるメイドインワリオ、ゼルダの伝説トワイライトプリンセスの各公式サイトが...

2005年に購入したソフトを振り返る

何度も触れているが、2005年はニンテンドーDSが非常に盛り上がった年だった。たまたま1,2本のソフトがヒットしたというレベルではなく、続々とミリオンセラーが生み出された。それも、アニメや漫画とのタイアップや大ヒット作の移植や続編ではなく、そのソフト自体の魅力で売り上げを大台に乗せたものばかり。つまり、本当に良作が生み出された年だったといえるだろう。 個人的な話をすると例年よりも多くのソフトを購入し、プレイした。ほぼすべてのソフトに大満足。ゲームが好きでよかった、発売前からニンテンドーDSに目を付けていてよかったと思える1年だった。私がプレイしたソフトに関してはこの記事の最後にまとめたので参照...

おいでよどうぶつの森日記12月14日~19日

マリオカートに浮気をしつつも必ず毎日プレイしちゃう、どうぶつの森。 毎日の日課にしている事が増えてきて日によってはそれだけで1時間近く費やしてしまう。毎日すべてをこなせているわけではないが、次の項目をなるべく毎日行うようにしている 1.ポストのチェック 2.フルーツを振り落としつつ、花の水やりと化石掘り、草むしりをしながら村を1周 3.化石の鑑定 4.喫茶店でコーヒー一杯 5.掲示板チェック 6.フルーツを拾って売却 7.カブ価チェック 8.未入手の家具類の購入 9.髪型変更 10.あさみさんに挨拶しつつ、服とアクセサリー購入 11.村の評価チェック 12.貯金 13.募金 14.ゴミ箱チェ...

おいでよどうぶつの森日記12月07日~13日

すでに日記じゃなくなってるな…。 マリオカートが出たせいで、積極的に村の手入れが出来ない状態になっているが毎日欠かさずどうぶつの森は起動するようにしている。 村に生えているフルーツの木を延々と揺すりつづけ、売って売って売りまくり。1日あたり5~10万ベル程度はこれだけで得られる状態になっている。おかげで何度目かの借金返済も終わり、2階に家具が置けるようになった。カタログから購入したアップライトゲーム機とテーブルゲーム機、椅子を大量に並べて2階を寂れたゲーセン風にした。流れるとたけけミュージックは「こわいうた」だ。いかにも古いゲームしかおいていないつぶれかけのゲーセンって感じだ。半分物置の状態の...

おいでよどうぶつの森日記12月01日~02日

みんなからもらって、せっせと植えてきた外来種のフルーツが村中に実った。それをせっせと収穫。お店が改装中だったので、店の前の地面に大量にばら撒いた。かき集めた貝殻をあわせると100個を超えていたかも。夜が明けてから延々と拾って→売って→拾っての繰り返し。何度目かの借金返済もある程度めどが付いてきた。 12月に入り、季節は冬に。川や海でつれる魚の種類が変わってきた。新しくつった種類の魚は必ず博物館に持っていく。フータはどんな魚でも食べることしか考えていないようだ。こいつが管理していて大丈夫なのだろうか? 毎日エイブルシスターズのあさみさんと喫茶店のマスターに挨拶をするのを日課としているが、次第に打...

おいでよどうぶつの森日記11月30日

村の住民に変なあだ名を付けられた。      あれっッシー 読めない!発音できない!弱いモノいじめが好きそう!「えらいねぇ~」とか言いそう! このあだ名が村の中で流行らないことを切に願う。 夜中にWi-Fiに繋いで門を開いている人たちの所に遊びに行く。…が、みんな寝てやがる。みんな健康的だなあ。深夜にゲームしてるのは自分だけかよ。店が開いていないから地面に拾った貝殻とか、部屋に魚とか散乱しまくってるよ。 昼にオンラインのままでかけてたら途中で通信エラーが出たらしい。帰宅したらお詫び文とリセットさんの絵が出ていた。さすがに10時間以上放置したら通信相手の状態によってはダメになるかもなあ。 本日の...

おいでよどうぶつの森日記 11月29日

ここ数日、夜寝るときとか、仕事で出かけているときにニンテンドーDSをWi-Fiコネクションに接続したままにしていた。ほぼフルに埋まったともだちリストのいない間に出入りして好き勝手やっているようだ ニンテンドーWi-Fiコネクションは、「カンタン あんしん 無料」がコンセプトだが、どうぶつの森はかなり「あんしん」できる仕様になっている。おでかけをするには、直接電波の届く位置で通信するか、互いに相手のともだちコードを登録したうえでWi-Fiコネクション経由で通信するしかない。この、互いに登録する必要があるというのが重要だ。 一生懸命自分なりに作り上げた村も、悪意のある人が1人は入り込むだけで崩壊す...

おいでよどうぶつの森日記 11月28日

どうぶつの森とネットが融合したらどうなるか…。 NINTENDO64版のころからメモリーパック(メモリーカード)を経由したおでかけの不便さにイライラしていたプレイヤたちはネット対応版の登場を熱望していた。お出かけするために、自分自身もお出かけして相手の所に行かなくちゃいけないなんて…。要するに、その当時からみんな感じていたわけだ「このゲームがネットに繋がったらすごいことになる」って。 それがとうとう繋がった。しかも、「カンタン あんしん 無料」のニンテンドーWi-Fiコネクションで。さらに、まさかの同時プレイ対応! 完全に想像を超えた世界が展開されちゃったんだ。これはもう、望んでいたモノを完全...

おいでよどうぶつの森日記 11月27日

いやいや。楽しい。すごく楽しい。 この楽しさをうまく表現できない自分の文章力が歯がゆくて仕方がない。 自分がゲームのレビューを書くときには、「ここがこうだから、このゲームはおもしろい。」といった理屈(屁理屈)を使った説明をよくやる。 シリーズ物で前作と比較、似た作品と比較といった比較を用いて書くことも多い。絶対評価よりも比較評価のほうがカンタンだからだ。 手前味噌な話になってしまうが、自分が以前書いたbiohazard4のレビューは過去のシリーズと比べて「4」がいかに進化したのかをまとめ上げて、「4」が面白い"理由"が理解しやすいレビューになっていると思う。 同じようにどうぶつの森シリーズのレ...

おいでよどうぶつの森日記 11月26日

おいでよどうぶつの森をプレイし始めて最初の週末。 おともだちリストがすでに3ページ目に突入し、門を開くとものの数分で満員になってしまう状況に陥った。うーむ。 店が開いている時間にプレイできるとやはり効率が良い。次々と魚を釣ってそれを売る作業を延々と続けていた。売価が高いの魚がたくさんヒットしたり、よその村でフルーツを売ったりして2度目の借金返済のめどが立った。 今までのシリーズでは、毎週土曜の夜に駅まえで白い犬「とたけけ」によるギターライブが開催されていたが、今回もやはりとたけけのライブがあった。博物館地下の喫茶店の一角にあるステージに、とたけけが土曜20時前に登場。話しかけると準備中と言われ...

おいでよどうぶつの森日記 11月25日

今日のなか村は雨。 たぬきちの店が大きくなった。コンビニと名乗っているくせに24時間営業じゃない。なんてこった。 新たに斧とスコップを入手。さっそくWi-Fiでもらったさくらんぼとナシを家の周りに植えた。実がなるのが楽しみだ。もともとその村に生えていなかった果物はたぬきちの店で少し高めに売れるはずだ。 相変わらず深夜でしか遊べないが、Wi-Fiやるたびに時間を修正するのも面倒なので、正しい時間のままでプレイ。店が閉まっているので売却できない貝殻などが家の周りに散乱。釣った魚は少し広くなった部屋の床にビッシリと敷き詰められた。 なんとなく木を揺すっているとロッカーが落ちてきた。何ともシュールなシ...

おいでよどうぶつの森日記 11月24日

Wi-Fi接続の前にDSの時計を正常に戻す。時間ずらしたまま通信するといろいろと害があるようだし。 USBコネクタでの接続は付属のCDからインストールするだけでカンタンに使える…はずだが、テスト接続で繋がらない。Norton AntiVirusがブロックしていたようだ。次の手順で通信を許可するように設定したら問題なく繋がるようになった。 Nortonを起動→オプション→インターネットワーム防止→プログラム制御→追加→「C:\Program Files\WiFiConnector\NintendoWFCReg.exe」→開く→許可→OK 無事接続できたのでともだちコードを交換した相手と通信開始…...

おいでよどうぶつの森日記 11月23日

深夜営業のゲームショップで発売日の未明に入手。早速プレイしたが、当然森の中は夜中だ。極悪守銭奴タヌキの店も閉まっている。やっちゃいけないことだと知りつつDSの時計をずらして昼にする。前作では店が発展したらコンビニになって営業時間伸びてたなあ。 プレイヤの名前は「あれっくす」、村の名前は「なか村」。村の名前の由来は適当に推測していただきたい。村の木に実っているのはオレンジ、タヌキチのお店で初日に売られていたのは虫取り網と釣り竿だった。初期住民はオパール、ももこ、メルボルン。全員女の子のようだ。 オレンジや貝殻をかき集めてタヌキチに売りつけ、虫取り網と釣り竿を入手。もう冬なので虫はあまりいない。シ...

nintendogs飼育日記 18日目

壊れた時計を拾った。上画面で表示される時計かと思ったら、何故かスポーツの項目に入っている。使ってみる。一応針はついているが壊れているので、4時ちょっとすぎで固定したままになっている。そして、投げることが出来た。あー、フライングディスクなのか、これ。 その後、クッパカートを拾った。2個目だ。他のカートならよかったのに。今度すれ違った人にプレゼントしようかな。 あまり犬がなついてくれない理由が分かった。昼間放置しすぎ。DSの電源を入れたまま犬をほったらかしにして仕事に行っているせいだ。帰宅する度にプチ家出している。帰ってくるときにプレゼントを持ってきてるので根拠もなく大丈夫だと思っていたが、そりゃ...

nintendogs飼育日記 17日目

週末にDSを持ってブラブラしたが、すれちがえたのは2人。博多駅構内であきら@きよみさんのゲイツくんとすれちがい。交通センター内であやかさんのゆうたくんとすれちがい。 一応ポケモンセンターにも行ってみたんだけど、長時間居座れる雰囲気じゃないので5分ほどで退店。誰ともすれ違えなかった。やっぱり人通りの多い駅とかゲーム好きの人が集まる場所の方が良いのかなあ。あとはイベントか。なんかないかな。 帰宅して電源を投入すると、元気よく二頭が近寄ってきた。アンディの名前を呼び頭をなでてやろうとすると、何故か舌をつかんでしまったらしい。そのまま上にペンをずらすと首が上を向いて痛そうな声を上げた。離してやると仰向...

nintendogs飼育日記 16日目

アンディがついにドッグコンテストチャンピオンシップで優勝をもぎ取った。よくやったぞ!優勝時の成績は10.0/9.9/9.8で9.9の好成績。もう少しで10.0も取れそうだ。 ドッグコンテストのチャンピオンシップでは1位を獲得すると1,000,000円の賞金を得られる。ということは二頭飼いなら最高で1日に6,000,000円も手に入れられるのか。その賞金をもってしても数日かかる金額のリフォーム物件がある。一体いつになったら手に入れられるのだろうか。どっちにしろ今のところイギーのほうがあまり芸が得意ではないのでドッグ子テストに挑戦するのは無理なんだけど。 昨日、通信状態で持ちあるいているときに勝手...

nintendogs飼育日記 14日目

朝焼けに染まる和室が美しい。庭園から差し込む赤い日差しがイギーの腹毛にわずかに紅を入れる。そんな雅な光景の中でアクビをしながら戯れる二頭に、唐突に昨晩拾ったちょっと不気味な「りなちゃん人形」を投げ込む飼い主ってどうなのかな。 アンディが獲物を捕る仕草で首根っこにかみついてしばらく遊んだあと投げ捨てたりなちゃん人形は、心なしか足が曲がってはいけない方向に曲がっているように見えて気になって仕方がない。 平日はすれちがいが出来ないのでひたすらアジリティでお金を稼ぎつつ、散歩でレアなアイテムがないか探し回っているのだが、どうも二頭とも最近拾うものがショボくなってきた。ティッシュなんぞを拾ってきやがる。...

nintendogs飼育日記 13日目

ライオンヘアを拾った。しかも2つ。二頭に装着するとなんだか愉快なことに。もはや犬じゃないな。しかし、ライオンヘア効果があったかどうかは不明だがドッグコンテストのエキスパートクラスでアンディが10点満点を獲得した。えらいぞ!でも一度もチャンピオンシップに勝ち上がれていないぞ! 電子ピアノで演奏中に左側のカメラボタンで犬に注目していると、演奏後に右上にしつけマークが出て曲を覚えさせられることが分かったので、キラキラぼし(ドドソソララソ)を覚えさせてみた。お手やおすわりと同じようにリストにも入る。キラキラぼし!と呼びかけると、ワンワンと吠えながら歌う様子はとてもかわいい。 翌日、アンディにキラキラぼ...

nintendogs飼育日記 12日目

散歩中に宇宙人を拾った。・・・宇宙人? 宇宙人を投げたら奇妙な音を立てて倒れ込んだ。イギーがかみつくとまた妙な音を立てた。アンディは怖がって近づこうともしない。これはぬいぐるみなんだろうか。 もっと音楽が欲しいなあと思っていたら、アンディが「マリオのテーマ」のオルゴールを拾った。ゼンマイ式ではなくて手動だ。これで音楽を聴こうと思ったらひたすらタッチペンでぐるぐると回さないといけない。しかも回すスピードが狂うとリズムも狂う。だから、あえて早回しにするとスターを取って無敵状態の時の音楽を再現することも出来る。これは良い物だ。 平日はすれちがいが出来るような場所に行かないので週末が待ち遠しい。ITM...

nintendogs飼育日記 11日目

DSの中のアンディと本物のアンディの顔合わせは、DSに呼びかけると本物が迷惑そうにこっちを向くという予想通りの結果に終わった。 実家近辺では人混みが出来るような場所はなく、すれちがいは出来なかったが、日曜日に福岡に戻ってから天神ですれちがいに成功。いつの間にか人混みを求める体になってしまった。 散歩中にアンディがクッパカートをゲット。えらいぞ!しかしこのカートはどうも走りづらいぞ!音楽も変だ!...

nintendogs飼育日記 10日目

体調を崩してゴールデンウィーク中の人出の中でのすれちがいに挑戦することはできなかった。熱を出して寝込んでいたわけだが、布団の中で犬の散歩をさせるのはどうなんだろうか。 散歩のときに拾うアイテムがかぶりだした。散歩の音楽が入ったレコードが重複したり、サッカーボールが3つあったり、はてなボックスが3つあったりする。 ディスクドックでイギーが10点×5回の50点を獲得。アンディよりも飲み込みが早い。ずいぶんとお金もたまってきたが、リフォーム代が青天井になってきたのでまだまだお金が足りない。 ああ、すれちがいがしたいなあ。...

nintendogs飼育日記 9日目

二頭の犬に構いすぎでフェレット(本物)のハルちゃんが不満そうだ。だんだん暑くなってきて、毛皮の固まりであるフェレットにはつらい季節になってきたし。 寝ているときと仕事に行っているときは電源を入れたままにしておくようにしているが、あとで見てみると必ず一頭が居なくなっている。画面を触るとプレゼントを持って戻ってくるのだが、それが木片とかティッシュとか・・・要らないなあ。散歩中に拾うものはだんだんと豪華になってきたのだが。 頻繁に大会や散歩には連れて行っているのだが、あまり芸をさせていなかったのでふせやおすわりも満足に出来なくなってしまっていた。うーん。アジリティでは優勝できたが、ドッグコンテスト優...

nintendogs飼育日記 8日目

アンディとイギーを散歩をさせている途中でいろいろとアイテムを拾ってくれた。大阪で他の人たちが持っていてうらやましいなあと思っていた「キノコ」とか、十字キーとAボタン、Lボタンで操作できる「ラジコンヘリ」を手に入れた。 キノコが楽しい。投げると変な音を出しながら色んな方向に飛び跳ねまくる。それを二頭で先を争うように追いかけ回すのを観ているのが非常に楽しい。 ラジコンヘリは非常に出来が良い。公園で飛ばすと良い感じだ。あえて他の犬がいる公園に行ってそこで飛ばすともっと面白いかもしれない。 今週末には実家に帰るので本物のアンディとDSの中のアンディを対面させようと企んでいる。...

nintendogs飼育日記 7日目

お出かけしていたので1日飛んでしまったが、日記を再開。 週末は大阪に行ってきた。土曜日は友達とか友達の友達とかと向き合ってすれちがい通信。一気に4人分もフレンドリストが増えた。どうもありがとうございました。ゲームとは無関係な集まりなのに、どうして8人中5人がDSとnintendogsを持っていますか?意味が分かりません。 そして、日曜日は予告通り日本橋をウロウロ。 ソフマップ前を通ったせいでまたUtadaさんちのしんちゃんとすれちがい。 イソド料理屋でカレー(安くてうまかった!)を食ったあと、14時過ぎにメスの柴犬のまりもとすれちがい。 16時前にはたぶん本屋の中ですれちがい。どの犬とすれ違っ...

nintendogs飼育日記 6日目

utadaのしんちゃんと遊んだおかげで柴犬が選べるようになった。しかし3頭飼うのはなあ・・・。もうしばらく我慢。 飼いはじめて1週間ほどになるが、二頭の個性がだんだん分かってきた。 ラブラドールのアンディは細かいことが得意だが、激しい運動は苦手のようだ。やたら芸を覚えるが、なかなかディスクドッグで記録を伸ばせない。 逆にビーグルのイギーは全然芸を覚えてくれない。その代わりディスクドッグが得意で10ポイントのジャンプキャッチも出来るようになった。 おもちゃに対する反応も二頭で違いが見られる。二頭ともサッカーボールは大好きなのだが、ワンワンボールはアンディがやたら嫌っていて、イギーは普通にじゃれつ...

nintendogs飼育日記 5日目

ダウンロードサービスが開始されたので、早速ヨドバシカメラまで行って宇多田さんの飼い犬しんちゃんと遊んできた。 あらかじめお出かけ状態にしていたアンディがゲーム売り場に入ったところで反応。結構遠い距離からすれ違うことが出来た。この距離で大丈夫と言うことは、人混みの中にいれば周囲百人ぐらいにnintendogs持ちが一人でもいればすれ違えそうな感じだ。 しんちゃんはレコードを持っていた。これは常に固定のようだ。複数あってもしょうがないのだが、アンディと遊んで貰ったあとで、イギーともすれちがいをさせたら同じレコードを貰えた。 ダウンロードサービス目的で飼い主達が集まることが予想されるので、週末などに...

nintendogs飼育日記 4日目

どうも自分の生活リズムのせいで深夜にわんちゃん達を酷使しすぎたようだ。いつも散歩が夜の景色だったり昼間に様子を見ると常に昼寝したりしている。深夜ぐらいしかゲームできる時間がないんだからしょうがないんだけど。 これは時計をずらして・・・、なんて考えたがどうもそんなことをする気になれない。ルール違反のような気がしてしまう。このソフトは犬たちが暮らす世界を鑑賞したり干渉したり感賞したり感傷に浸ったりすることを勧奨するものであって、メタ的な操作は御法度だと思う。 散歩中にディスカウントショップで縄跳びの縄を見つけた。回す状態に持ち込むのも大変かと思っていたが、すぐに反対の端を犬が咥えてくれるし、基本的...

nintendogs飼育日記 3日目

飼い主ポイントが3498ポイントになった。2000に達した時点でちょっと良いことがあった。この先も同じようなことがありそうなので、積極的に大会に出場するとポイントが上がるようなのでどんどんポイントを溜めていきたい。 アンディが新技を修得した。ふせ→チンチンのコンボで逆立ちをしたのだ。なんてこった。だんだんと犬らしくなくなってきている。一方のイギーは「くしゃみ」と呼びかけるとくしゃみをするようになった。これははたして芸なのか。 散歩中に「ひっぱりロープ」というおもちゃを手に入れた。ロープの片方を持ったままブラブラとちらつかせるとイギーが食らいついた。勢いよく上に引っ張り上げるとフィッシュオン!釣...

nintendogs飼育日記 2日目

アンディが寂しそうなので一頭増やすことにした。犬種は何となく選んだ黒茶のビーグルのオス。さて、名前をどうしよう。良い名前が思いつかなかったので周りを見渡すと本棚にジョジョの奇妙な冒険があったのでイギーにした。犬種違うんだけど。 イギーはアンディよりも活発な性格で、なかなか懐かない。ディスク投げをするとディスクを返してくれない。なんてこった。それでも数回散歩に連れ回っているうちにだんだん懐いてきた。アンディともあまり喧嘩をしなくなった。 イギーが散歩中にプレゼントを拾った。「緑の帽子」だった。あの配管工の帽子らしい。しかもヒゲ弟のほう。よくやった、イギー。えらいぞ、イギー。 アンディはおすわり→...

nintendogs飼育日記 1日目

「ニンテンドッグス チワワ&フレンズ」を買ってきた。あまり長続きしないと思うが飼育日記を付けることにした。忘れていなければ毎日明け方に掲載されるはずだ。 年に数回しか会えない実家の犬の代わりとして同じ犬種、同じ名前にした。黒のラブラドールレトリバーのオスで名前はアンディ。 飼育二日目にしてオリジナルのアンディよりも多彩な芸を覚えた。複雑な気分だ。ただ、「おすわり」と「おまわり」を覚えさせたときに発音が悪かったのか、どうも混同することが多い。 土曜に飼育を開始して日曜にはじめてDSを持って出かけてみた。博多駅方面ですれちがい通信に成功。ミニチュアシュナウザーのペスちゃんが遊びに来た。人が多いとこ...

近況とか

10日ぶりでございます。 仕事が忙しくて更新ペース落ちてます。 多少眠気はありますが元気です。 何となく普段と文体が違ったり殺伐としてますが、中の人は同じです。ちょいとハイなのです。 特に面白いことは書いていないので読み飛ばしてください。 ボトルキャップ、30個そろいました。今度写真を載せます。 桜井さんの本、買いました。いろいろと考えさせられます。 ゲームに対するひたむきさが伝わって来ます。ついでに、アニメ版カービィに関する話で泣けます。そういう仕事に巡り合いたいものです。 最後に買ったソフトはメテオスです。ニンテンドッグスの前にエレクトロプランクトンか役満を買おうかと考えています。 福岡は...

メテオス日記 38日目 惑星各論 - フリーザム

一人用ではチャレンジモードがこのゲームの終着点のような気がしてきた。32種類にも及ぶ惑星を一つ一つ分析して、その特徴に合わせてプレイするマニアックな楽しみがある。ほとんどの人はその域に到達することなく普通に楽しんでいるんだろうけど。 さて、今日はフリーザムについて。 フリーザムはファイアムと同じく、列幅7の惑星だ。ファイアムとの違いは火ではなく水メテオに偏っていること、そしてその偏りがファイアムほど極端ではないこと。また、打ち上げ力は若干ファイアムに劣る感じではあるが、動きが少しゆったりしていてプレイしやすい。 基本的な戦略はファイアムと同じで良さそうだが、点火数は1回多くしないと全消しになら...

メテオス日記 37日目 惑星各論 - アナサジ

わりと順不同で不定期にやっている惑星各論、4つめはアナサジ。 アナサジはジオライトと同じ9列の惑星で、メテオの種類は5種類。目立った特徴はない。ファイアムほどではないが、メテオに偏りがあり、大地メテオが多い。 打ち上げ速度や下降速度も普通なのでジオライトとほぼ同じ感覚で使用できる。若干違いがあるとすれば打ち上げ力が若干弱い上、n次点火の上昇力向上があまり見込めないので、全消し使用と思ったときに点火回数が増える事だろうか。ちょっと気を抜くと燃えかすだらけになりやすい。 特に語ることもない。んー。まあ、こういう惑星もあるって事で。...

メテオス日記 36日目 イベントがあったらしい

各論の続きを書こうかと思ったが、いろいろとネタがあったので予定変更。 先週末にゲームズマーヤにてメテオス大会が開催され、130人も集まったそうだ。こういうのを見ると関東在住の人たちがうらやましい。 イベントには開発の水口氏と桜井氏も大会にゲスト参加、非常に盛り上がったようだ。 その夜、水口氏は午前5時まで家族とメテオスをプレイして翌朝飛行機に乗り遅れたという。10時25分の飛行機に乗り遅れつつ、12時すぎにそのことを日記に書く水口氏はステキだ。気持ちはわからないでもないが。 メテオスの店頭体験版配布は残念ながら終了してしまったわけだが、公式サイトによると発売もとのバンダイが40~50店規模で協...

メテオス日記 35日目 マニアのプレイに耐えるメテオス

対戦したり、上手いプレイを拝見したり、高スコアのコツを伝授されたりしてメテオスの恐ろしさを改めて痛感した。というか、上位プレイヤーは発売2週間強で極まりすぎ。研究しすぎ。 ロングレビューの最後でメテオスが真に恐ろしいのは惑星パラメータにあると書いた。その感想がやり込むごと強くなってくる。遊べば遊ぶほど、各惑星の違いが明確になってきた。 その違いを楽しめるのはもごく一部の人間に限られているだろう。すべての隠し要素を開放した段階で満足せず、メテオスを相当にやりこんでスコアを競うような人たちだ。彼らは幸せだ。 新機軸のシステムで既存のゲームが構築したものを打ち崩し、ゲームから離れた人たちや興味がなか...

メテオス日記 34日目 製品版での初対戦

いつも通りに0時に載っていなかったからそろそろ飽きて止めたかと思わせといて、まだまだ続くメテオス日記。掲載が遅れたのはモツ鍋が行列で、夜更かしで妙なテンションで記念撮影しつつ、メガネが博多駅で昼寝グーグーだったからだ。 内輪ネタはおいといて、オフ会でメテオスで対戦してきた。前日に2人対戦を1時間ほどと、オフ会では4人対戦を1時間ほど。 対戦モードはもっさりとしていた。どうも一人用よりも処理が数段重いらしく、参加人数が多ければ多いほど動きがぎこちなくなるし、タイムアクセルを使用しても処理が追いついていないのかメテオがあまり降ってこない。一人用だと3分を超えてプレイするのは困難だが、対戦だと実力が...

メテオス日記 33日目 惑星各論 - オレアナ

このままもう一ヶ月続けそうな勢いだが、メテオスの惑星各論はまだまだ続く。 今回はオレアナ。最初から使える惑星の一つだ。 オレアナは水が主体で、いかにも水中にいるように打ち上げ速度や落下速度が異常に遅い。もっさりとした惑星だ。 幅はジオライトと同じ9列なので同じ戦略でだいたい対応できる。どんどんディレイドステップジャンプを組み込んで全列打ち上げしてしまえばいい。打ち上げ力は非常に弱いが、5次点火あたりから飛躍的に強くなり、7次点火になれば一気に大気圏外まで打ちあがる。また、他の惑星と違って、縦点火が横点火に比べて極端に強いわけではないようだ。 オレアナはおそらくは基本性能が低い、弱い惑星だと思う...

メテオス日記 32日目 惑星各論 - ファイアム

惑星各論第二回、今回はファイアムだ。 ファイアムは100メテオアタックでも使用されるようにスピーディーな戦略を必要とする惑星だ。 その特徴は全惑星の中でも最も横幅の短い7列であること、打ち上げ力が強いこと、属性が火炎に強く偏っていることだ。 固まりが一度着地してしまうと、ジオライトよりも短時間で打ち上げ状態がリセットされてカスメテオが通常メテオに戻ってしまう。だからとにかくスピードが要求される。プレイ開始から時間が経過すると、そのリセットまでの時間がかなり短くなる。仕込み済みのステップジャンプなら大丈夫だが、2分経過後はディレイドステップジャンプはあまり狙わない方が良い。 ある程度降り積もって...

メテオス日記 31日目 惑星各論 - ジオライト

先日書いたタイムアタック時の全消しについて、自分よりも先に図説入りで他のサイトに書かれていたことに気づいた。 悔しいので中の人を対戦でこてんぱんにしてやろうと決意した。 さぁて、ネタ切れのカウントダウンが聞こえてきたので惑星各論で時間を稼ごうかと思う。 惑星は30個以上あるのだが、まずは基本のジオライトから。 最初から使える惑星の一つで、いわば主役のような存在だ。2分タイムアタックではこの惑星を使用している。 打ち上げ力や二次点火力などはこの惑星が基本となっているので強くも弱くもない。固まりの落下が若干遅いので初心者向けだ。 メテオ属性は空気/火炎/水/大地が多く、それに対して生物は半分ぐらい...

メテオス日記 30日目 ペンの動きは両方向

1ヶ月間も一つのソフトについて毎日記事を書いている。発売前から書いていたのでずいぶんと長いことメテオスと接しているような気分だが、発売してからまだ2週間も経っていない。 さて、この日記はいつまで続けるべきだろうか・・・ 他のソフトに興味が移ったらやめる? 集めたメテオがカンストするまで続ける? メテオスが10万本売れるまで続ける? 良い区切りがあれば教えてください。 今回はどのモードでもつかえるちょっとしたテクニックを。 メテオは一度にたくさん打ち上げたほうが点数が高い。メテオはなるべく残さないほうが点数が高い。全消しするのが一番いい。たくさん一度に打ち上げるにはなるべく最下段に近い位置で点火...

メテオス日記 29日目 メテオス病再び

ペプシのボトルキャップをもう少しでコンプリート。 今のところ41個で24種類手元にある。ダブリが17個、あと6種類だ。 発売前に触れた、メテオス病。どうも発症してしまったようだ。 夢の中でブロックをそろえて打ち上げたり、駅の床のタイルを頭の中で並び替えてしまったり。 ご丁寧にステップジャンプまで考えていたりしている。そして、テレビの上に並べておいてあるマリオボトルキャップを見たときにも・・・。 今日は5分間タイムアタックについて。 5分生き延びるだけなら、タイムアクセルを使わずにやばいところからどんどん打ち上げていけばいい。両端2列に気をつけさえすれば、ある程度の腕があればそのうちクリアできる...

メテオス日記 28日目 楽しみは人それぞれ

今週末の福岡メテオスオフは今のところとりあえず参加者5人。あんまり増えるとカラオケボックスで部屋が取れないので、まあこんなモンかなあ。 詳しくはオフ会掲示板にて。 関係ない話、しかもすごく個人的な話で申し訳ないが、今朝は地震で大変だった。福岡市中央区、震度6弱。 とりあえず本人もペットのフェレットもケガはない。だが、本棚からマンガ雪崩が発生。台所に置いてあった大量のペプシもテレビの上に並べたボトルキャップも散乱してしまった。 タッチペンでなぞるだけで本が元の位置に戻ってくれればいいのに。 さて、メテオスのメニュー画面は重要な項目ほどアイコンを大きくしているという。説明書を見ずとも、あえて説明せ...

メテオス日記 27日目 批判が出るのは良い傾向

発売前から期待十分で当日に買いに走った人たちが書いた感想は肯定的なものが多かったが、彼らにつられ一足遅れて買った人たちの感想を見ると微妙なものも見られるようになってきた。メテオスは間口が広くて誰でも楽しめるものかと思っていたが、やはり多少は人を選ぶようだ。 むしろあれだけ新しい要素が盛りだくさんのゲームで、意見が分かれない方が恐ろしいわけで、あの発売直後の大絶賛の嵐は何だったのだろうと改めて考えてしまう。 ただ、重箱の隅をつつくように気にくわないところを並べて、こういう理由でメテオスは面白くないと分析したつもりになっている感想を見ると、それはおかしいんじゃないかと思ってしまう。そうやって減点法...

メテオス日記 26日目 初週売り上げ

間近に迫る年に一度の大イベント(具体的に言うと来月の頭)に備えてネタ探しをする毎日です。 十中八九、微妙なネタを披露して怒られて謝罪しますので先に謝っておきます。ごめんなさい。 さて、メテオスの初週売り上げはメディアクリエイト調べによると2万2千本だったそうな。 全くの新規タイトルでパズルゲームならこれはヒットと言っても良いはずなんだけど、なんだけど、だけど・・・、いやいや。2週目のほうが売り上げが多いとか、そんな展開でゆくゆくは20・・・いや、10万ぐらいはいくんじゃないかなあ。どうだろうなあ。 大プッシュしている手前、具体的な売り上げの予想はあえてせずに「2万本ぐらいいけばいいんじゃないの...

メテオス日記 25日目 ちょっとした裏技

冷蔵庫の中にペプシツイストとペプシツイストダイエットしか入っていません。助けてください。 さて、今日はちょっとしたメテオスの裏技を紹介。 たまに表示がバグッちゃったりするお茶目なメニュー画面。ここで十字キーをどの方向でもいいので押しっぱなしにする。すると、選択項目が次々と切り替わっていく。ここまでは通常の仕様。ボタン操作でもメニューが選べるだけの話だ。 十字キーを押したままの状態で、メニューアイコン以外の部分をタッチする。そうすると、先ほどまで切り替わっていた選択枠が一瞬止まるが、また動き出す。この状態でペンをぐりぐりと動かすと、すべてのメニューアイコンが同時に動いてしまう。 全く役に立たない...

メテオス日記 24日目 発売後1週間

ペプシツイストはもう飲みたくないです。 なんか忙しいので今日は簡単に。 別にメテオスに飽きたわけじゃないですよ。 メテオスが発売されてから1週間が経過。 オリコン提供のデイリーランキングをみると、初日は2位だったのに週末に急落していた。品切れの影響か。 100メテオアタックを十字キーでどこまでやれるか試してみたが、30秒を切ることが出来なかった。 やっぱ無理があるよ、十字キー。 以上...

メテオス日記 23日目 オフ会告知

メテオス公式サイトでプレゼントクイズが掲載された。3月23日と4月21日に発売の新色DSを含め各1台の計5台をはじめ、Tシャツなどのグッズが合計45名に当たる。まさかこの期に及んでメテオスを買っていないなんて人がいるはずもないが、メテオスを持っていなくても答えられるクイズなのでとりあえず応募し、ついでに公式サイトを熟読してメテオスの魅力に溺れ、店頭に買いに走ってください。 egにて桜井氏のインタビューが掲載された。 [eg]斬新なアイデアも次々に打ちあがる! DS『メテオス』ゲームデザインを手がける桜井政博氏インタビュー(前編) 前編と言うことなので後編も後日掲載されるだろう。桜井氏は出し惜し...

メテオス日記 22日目 1000メテオアタック

メテオスがgooのデイリーランキングで2位になった。週間ランキングで実売数が出てくるのが楽しみだ。 さて、昨日は100メテオアタックについて書いたので、今日は1000メテオアタックの攻略をしよう。 基本はタイムアクセル押しっぱなしだ。序盤ではタイムアクセルをしないほうが滅亡しにくいのは確かだが、ある程度の時間が経過するとスコールのようなメテオの土砂降りが始まるので、短期決戦で挑んだほうが結果として生き残りやすい。2分以上経過したらまず対処出来なくなる。 タイムアクセルをしたまま打ち上げつづけると、滅亡しなければ大体1分20秒~1分50秒ぐらいで1000メテオに到達する。1分20秒を切れるかどう...

メテオス日記 21日目 100メテオアタック

レビュー書いたら疲れた 任天堂のTシャツとかをいろいろと作っているTHE KING OF GAMESでメテオスTシャツを受付中 公式サイトのアンケートでプレゼントで用意されているものよりも凝ったデザインが2種類で、定価はメテオスと同額の5040円となっている。3月26日までの注文受付だが発送は4月下旬とのこと。後日発表の特典もあるとか。 さて、メテオスのほうだがいつの間にか隠し要素をすべてオープンしたみたいなので、100メテオアタックを中心にプレイしている。今のところ7秒50。これがどの程度の記録かわからないが、壁は近いと思う。おそらくどうあがいても0.5秒縮めて6秒台に入り込むのは無理。初期...

メテオス日記 20日目 アイテムを活用

今日はアイテムの話。 様々なアイテムが登場するが、ほとんどのものは使用すると邪魔になるようなものばかりだ。全消しやステップジャンプを狙っていたのに中途半端に消されてうまくいかなくなったりする。たとえば、画面内の全メテオを消滅させるスマート爆弾。これが、でかい固まりをもうちょっとで打ち上げ終わるタイミングや、レアメタルの打ち上げを画策している最中で発動するとイタイ。 基本的に邪魔なアイテムは早い段階で上の方に移動させて、とっとと打ち上げてしまえばいい。だが、タイミングとアイテムの種類によっては自分でアイテムを使ったほうが有利な場合もある。 例えば横地列のメテオをすべて発射させるスーパーロケットは...

メテオス日記 19日目 バグに遭遇

ようやくメテオスが発売されたわけで、メテオス日記的なことをしなくてはならない。 というわけでプレイ日記を開始だ。 まずカウント集 はじめての起動 05/03/10 0:43 総起動回数 5回 総起動時間 9時間15分 総プレイ時間 7時間13分 シンプル回数 55回 シンプル時間 1時間51分 スタートリップ回数 28回 スタートリップ時間 3時間45分 到達エンディング種数 11種類 チャレンジ回数 6回 タイムアタック回数 44回 タイムアタック時間 1時間01分 対戦回数 0回 対戦時間 0時間00分 対戦者数 0人 打ち上げたメテオ数 125673個 打ち上げたアイテム数 241個 点...

メテオスの感想が掲載されているサイト一覧

ついにメテオスが発売 早速プレイしまくってレビューを掲載しようかと思ったが、まだ感想を書くほどやり込んでいないので週末までお待ちを。 ※レビュー書きました。(2005/03/13) その代わり、各種検索などを駆使してメテオスの感想を書いてあるサイトというか、blogをかき集めてきた。 実際に購入したと思われる人が記述した内容で、かつ最低でも5行程度のコメントがあるものを抜粋した。単に「メテオス買いました~」というものも含めるとこの3倍ぐらい。結構売れてる? 意図的に批判記事を除外したりはしていない。感想を書いている人たちは本当にみんな大絶賛だ。まあ、わざわざ発売日に購入したものを悪く長々と書く...

メテオス日記 18日目 メテオス発売翌日

発売日が過ぎた。フライングやら深夜販売やら何故かamazonで買ったら前日に届いたといったイレギュラーな入手法を取らなかった人たちにもメテオスが行き届いたようだ。 ずっとメテオスに関する情報を集めていると、どれぐらいの人たちが体験版で興味を持って、そのうちのどれぐらいの人数が実際に購入して、さらにそのうちの何割が製品版に満足しているのか分かってくる。 統計を取っているわけではないので、あくまで感覚的な話になってしまうが、いまのところほとんどの人たちがメテオスに満足している。しかも、不満点を列挙することもなく問答無用の大絶賛という人が多い。 だからといって、メテオスを買った人たちが全員同じように...

メテオス日記 17日目 メテオス発売日

祝!メテオス発売! ・・・とはいっても、この記事が掲載されるのは0時なので、普通はまだ店頭に並んでいる時間ではない。 ※この日記は予約機能を使って事前に書いたものを毎日0時ちょうどに掲載しています さて、私はというとおそらくこの記事が掲載される頃には深夜営業のゲームショップで、0時に販売開始されるメテオスを買いに行っているところだろう。DS発売当日も0時にソフト(本体はイベントで当選したので買っていない)を手に入れたので、あやうくテレビ局の取材を受けそうになった。 昨日(9日)は、昼のうちにフライングで手に入らないかといくつか店を回ったのだがどこにも置いていなかった。 追記 メテオスは0時過ぎ...

メテオス日記 16日目 明日メテオス発売

ニンテンドーDSのプロモーションサイトTouchDSでメテオスの特集「My First Touch! メテオス!」が掲載されている。このプロモーションサイトでは任天堂製以外のソフトも扱っていて、ナムコのパックピクスもメテオスと同じように掲載されている。このコーナーで掲載されている妙にノリノリな紹介ムービーも捨てがたいが、メテオスに触れる人たちを写した映像、これが実にいいリアクションだ。まったく知らない人たちに触らせているようだが、当然最初は手も足も出せずに「滅亡」。試行錯誤でルールを覚えてからは、心から楽しんでいる表情が見て取れる。ちょっと高めの敷居を越えれば誰でものめりこめるのはメテオスの魅...

メテオス日記 15日目 ネット口コミ

あと2日 バンダイはメテオスにそれなりに宣伝広告費を投じているようだ。ファミ通でプラチナ殿堂入りを果たした号では、掲載費が高いと思われる1~2ページ目の見開きで広告を展開しているし、週刊少年ジャンプなどの雑誌でもカラー広告をだしている。きっとこのゲームによほどの自信があるのだろう。 特に明確な根拠があるわけではないが、おそらくこれだけ宣伝をしても、このソフトの初回出荷で何十万本と売上を伸ばすのは難しいだろう。いくら説明を繰り返しても興味のない人にはこのソフトの魅力は分かりづらい。これはこのソフトの最大の短所だ。 だからこその店頭体験版なのだろうが、小規模なことと、店頭体験版自体の宣伝がほとんど...

メテオス日記 14日目 対戦にも期待

あと3日 メテオスは対戦が充実している。 対戦を重視しているのは制作者の桜井氏がかつて手がけた大乱闘スマッシュブラザーズでも同じだった。また、ポケモンの大成功の例を挙げなくとも、通信が携帯ゲーム機で重要なことは明らかだ。 スマブラ同様ハンデなどの細かい対戦設定が可能なのだろう。楽しみだ。 さらに、DSの特徴として無線で通信を行っているので、ケーブルが不要、対戦時にメテオスのカードは1枚でも大丈夫、お試し版(体験版)を配布できるなんて芸当まで出来てしまう。 これだけ気軽に対戦が出来ると、機会も増えるだろう。イベントで体験版が配布されたときには、そこら中で知らない人同士の対戦が行われた。もしケーブ...

メテオス日記 13日目 充実した体験版

あと4日 バンドブラザーズの追加楽曲をプレイするために店頭体験版も消去してしまった。 十分に堪能したしもう一度取りに行く必要もあるまい。 店頭体験版といえば、DSの正式発表後のスピーチで任天堂の岩田社長の言葉に次のようなものがあった。 ゲームはプレイしなければその面白さはわからない。このため、回数制限や期間限定のデモプログラムを店舗側で配信。「食わず嫌いを解消し、ゲームチャートに革新的なゲームが並ぶようにしたい」 引用元GAMEWATCH これはメテオスとヒトフデで実現したわけだ。メテオスは発売を前にして異常なほどの情報量の公式サイトが存在することからネット上では多少なりとも盛り上がりを見せて...

メテオス日記 12日目 プラチナ殿堂入り

さて、あと5日で発売だ 昨日は毎週金曜日のメテオス公式サイトの更新日。発売前の最後の更新だ。公式サイトおそらく発売後もガンガン行っていくのだろう。 公式サイトによると、メテオスは週刊ファミ通のクロスレビューで40点満点中38点のプラチナ殿堂入りを果たした。これは携帯ゲーム機用ソフトとしてトップのポイントだ。zoocar's pageの週刊ファミ通クロスレビュー歴代高得点ソフト一覧を見ると、チュンソフトのゲームボーイカラー用ソフト「不思議のダンジョン 風来のシレンGB2~砂漠の魔城~」が同じく38点なので、1位タイということだ。 携帯ゲーム機で1位タイの記録よりも、バンダイのソフトとしての単独ト...

レビュー:アナザーコード 2つの記憶

タイトル:アナザーコード 2つの記憶 発売:任天堂 開発:CING 発売日:2005年02月24日 価格:4,800円(税込み) amazonで購入 今回、アナザーコードのレビューをする前に、色々と長い前置きをさせていただく。 まずはお断り。このレビューではストーリの内容に関して触れる事、つまりネタバレは行わない。そのため、回りくどい表現が見られたり、切り口に甘いところがある。 次に、先ほどのお断りとも関係していることだが私のレビューに対するスタンスを明らかにしておく。 レビューは悪いところを探して列挙することではなく、良いところを見つけるものだと私は考えている。...

メテオス日記 11日目 メテオスは新しい

メテオスを薦めるもうひとつの理由、それはメテオスが「新しいゲーム」だから。 メテオス、そして先日発売されたアナザーコードもそうだが、続編ものではない完全な新作が発売前から注目を集め、非常に高レベルなクオリティで供給される状況と、そのゲームの楽しみを享受できることが非常に幸せだ。 ゲーム業界の失墜の一番の要因は多数の弱小メーカの参入でも、まして携帯電話の普及でもない。ヒットした前作の威を借りて、不満が出ないように出ないようにと守りの体勢で作り、長い間遊べるようにとまるで継ぎ接ぎのように要素を詰め込んだ保守的なゲームが台頭したことが原因だと考えている。 そう考えているからこそ、「新しいゲーム」が登...

メテオス日記 10日目 売り上げに貢献する

話は変わって、当サイトにはamazonのアソシエイトリンクがある。 たとえばこんな感じでメテオスの購入ページにリンクを張っていたりしたばあい、それをクリックして買うと私のふところにチョットしたお小遣いが入ってくる仕組みになっている。 サーバ代とドメイン維持代を払って余ったお金で漫画を月に数冊買う程度には収入がある。 アソシエイトを前面に出しているわけでもなく、高額商品を薦めているわけでもなく、日に2000件程度のアクセスしかないサイトでは副業といえるほどの収入は得られないのが現実だ。 そんなどうでもいい話は置いといて、このアソシエイト経由ですでにメテオスの予約が10件入っている。それで私の懐に...

メテオス日記 9日目 メテオスとの出会い2

昨日の続き 昼飯をすませるべく、いったん会場をあとにした。 再度会場入りした。他のソフトを遊んでいる間にオフ会で集まった人たちと何人か合流できたので、一緒にメテオスをプレイすることにした。 閉会まで都合6回のメテオスプレイ。 短時間で腕が上達するに従い、どんどん楽しくなってくる。うろ覚えだったルールを自分で見つけていくのが楽しい。他人のプレイを液晶画面で眺めながら、戦略を立てるのが楽しい。 もうメテオスの虜だった。 午前中にサインを頂いた水口哲也さんがまた様子を見に来ていた。 午前中にその場に居合わせていなかった人たちがサインをもらっているときに、メテオスの感想を求められ、悪かった第一印象のこ...

メテオス日記 8日目 メテオスとの出会い

11月28日、北九州でTouch!DSが開催された。 発売直前ではあるが開発中のソフトが遊べる良い機会だ。当然意気揚々と乗り込んだ。 何か一つ掘り出し物が有ればいいと考えていたので、時間が許す限りなるべく多くのソフトに触れるなんてことは考えていなかった。混雑を避けるために少し遅れて会場入りし、のんびりと友人と話をしながら列の短めなソフトにばかり並んでいた。 すでに別会場にも行っていた友人の話をもとにメテオスをプレイしてみることにした。少し興味はわいていたが、まだ印象は悪かった。会場ではDSの2画面が2つの大きな液晶画面に出力され、後ろに並んでいる人にも見えるようになっている。それを見た瞬間、「...

メテオス日記 7日目 店頭体験版レポート

アナザーコードを発売翌日に手に入れたわけだが、週末の間にクリアすることが出来た。 詳しい感想はレビューとして後日掲載することにしているが、先に結論から言えば非常に素晴らしいゲームであった。多少クセがあるので無条件に薦めるタイプのものではないが、アドベンチャーゲームに抵抗がなければ確実に「買い」だ。 さて、今日は体験版配布の話だ。 2月26日から無線による店頭体験版の配布がスタートしている。体験版配布店舗リストは任天堂が掲載している。大形家電量販店チェーンのゲームコーナーがメインになっているため、残念ながら多くの県で1軒も配布店舗がないという状況だ。好評であれば増える可能性もあるのではないだろう...

メテオス日記 6日目 印象が悪かったメテオス

Yahoo!で「メテオス」と検索すると、公式サイトとamazonなどの広告に続いてこのサイトがヒットした。 なんてことだ。 これは責任重大である。 もっとメテオスについて熱く語らなければ。 メテオスとわたしの出会いだが、はじめはメテオスの印象は非常に悪かった。 第一印象が自分にとってマイナス要因が多かったのだ。 ゲームはグラフィックではない。それはわかっている。しかし、それでも見た目の印象は大切である。本当に面白くないソフトは面白くないオーラをまとっていて、画面写真一つを見ただけでダメさが伝わってくる。実際はそうではないことが多いのだが、そう言ったソフトは結局さわる機会もないので印象を覆すこと...

メテオス日記 5日目 メテオス病

昨日アナザーコードが発売された。 amazonで購入したわけだが、発売前日に発送通知メールを受信し発売翌日の今朝とどいた。説明書をぱらぱらとめくっただけでまだプレイしていない。 本州なら発売日に届くのかもしれないがさすがに九州には発売日には届かなかった。 これからアナザーコードで遊ぶわけだが、そうなるとメテオス体験版とおさらばしなければならない。 ありがとう、メテオス。 そしてまた逢おう、メテオス。 発売日まで日記続くかな、メテオス。 メテオス体験版は散々プレイしたが、どうも成績は伸びない プレイ時間は5分が限度で、約3万点までしか行かなかった。 だいたい3分30秒ぐらい、15,000点弱ぐら...

メテオス日記 4日目 対戦テクニック

対戦になってくるともっと大変になる。 おそらく上級者同士の対戦になると駆け引きどころではなくなり、集中力の切れたほうが負けになる。コレはあくまで予想だが、相手の攻撃がある程度の激しさを超えると攻撃力に差が無くなってくるのではないだろうか。 ごく一部に未だに熱狂的なファンがいて毎年のように大会が開催されている「パネルでポン」という異常なソフトがあるが、これの上級者同士の対戦は本当に恐ろしい。相手のミスをひたすら待ち続けてすごい動きで連鎖をとぎれさせずに耐え続けるゲームになってしまっている。 メテオスにおいては常に全列を打ち上げている状態であればどんな強い攻撃を食らってもゲームオーバーにはならない...

本日アナザーコード/スターフォックスアサルト発売

本日2月24日にニンテンドーゲームキューブ用シューティングソフト「スターフォックスアサルト」および、ニンテンドーDS用アドベンチャーソフト「アナザーコード 2つの記憶」が発売される。 スターフォックスアサルトは開発がナムコ、発売が任天堂で1~4人用、税込み6,800円 アナザーコード2つの記憶は開発がCING、発売は同じく任天堂で税込み4,800円、多人数プレイには対応していない。 スターフォックスアサルトは開発途中の体験版をイベントで触ったが、少なくともシューティングパートはNINTENDO64のスターフォックス64を素直に継承したような内容となっていた。当然ながらグラフィックは格段に向上し...

メテオス日記 3日目 体験版でのテクニック

唐突だがメテオス公式サイトは気合いが入りすぎだ。 サービス旺盛なせいで、一部の熱狂的なファンが体験版を後生大事に取っていたり、イベント会場のブースで一日中居座っていたり、幼い子供達を押しのけてハイハーイと手を挙げて大会に参加しようとしちゃったりするのだ。(参加できなかったけど) うちでメテオスを推しているのはそれなりの理由があるんだが、それはまた後日と言うことで、公式サイトに発売前だってのに掲載されているテクニック集について考えてみた。 テクニック集とは言っても若干複雑とも言えるゲームシステムの解説に等しく、実践的ではないように思える。 あそこに載っているテクニックは基本であり習得が前提であり...

メテオス日記 2日目 日記、続けています

やはりタッチストラップには無理があることが分かった。 何事にも作法というものがある。ゲームをプレイするときに画面を指で触るなどけしからん。 そういうわけで十字キーでプレイしてみた。 タイムアクセルを使っていないのに2分弱で沈没した。 無理です!無茶です!難しいです! ステップジャンプできない! 右端と左端が上まで詰まってピコンピコンいっているのにまったく対処できない! しかし今回は少し発見があった。 セレクトボタンで上画面(プラネットビューア)の切り替えが出来るのだ。 少しずつ新しいことを知ることで人間は大きくなる。 製品版が出たらもっと色んな事を知るだろう。楽しみだ。 明日はちょっと攻略をし...

メテオス日記 1日目 日記、はじめました

まもなく発売のメテオスを盛り上げるべく日記を付けることにした。 飽きっぽいのできっと日記といいながらも毎日更新されることはないだろう。 2月6日にダウンロードしたメテオスも、2週間近く電源を落とさずになんとか保持しているが、さすがに一人用モードが一種類では飽きが来る。 というわけで、今日はメテオス体験版をタッチストラップでプレイしてみた。 無茶だった。 画面が見えない。 画面が汚れる。 一番下の段が動かせない。 やり場のない怒りがこみ上げて来たので寝ることにした。 おやすみなさい ※左上のガムテープは故障ではなく、誤操作で電源を切るのを防止するための秘密兵器である...

アナザーコードのCM放送開始

任天堂発売のニンテンドーDS用アドベンチャーソフト「アナザーコード 2つの記憶」の公式サイトおよびDSのプロモーションサイトTouchDS.jpが更新され、新たな情報やCMが掲載された。アナザーコード 2つの記憶は2月24日発売、1人用。amazonで予約受付中 TouchDS.jpに掲載されたCMはユースケサンタマリアさんが出演。任天堂のCM出演はNINTENDO64ソフト「ゼルダの伝説 時のオカリナ」に出演して以来となる。ユースケさんは探偵役として、DSを駆使して推理。タッチペンやマイクを使った新感覚の推理アドベンチャーの魅力を伝えている。実際にゲーム内ではDSにそっくりなアイテムが登場し...

メテオス体験版とはどのようなものなのか

あと3会場、4日間を残している次世代ワールドホビーフェア(WHF)だが、すでに大阪では完了しており、バンダイブースから無線でメテオス体験版を貰ってきた人は結構居るようだ。 それによると、やはり体験版ではメニューが簡素化されており、惑星を選ぶ事は出来ず、数分の1人プレイがメインとなっている。もう一台体験版をダウンロードしたDS本体があれば通信対戦も可能だ。 会場では簡易説明書も兼ねたパンフレットと、Touch!DSデモ配布されていたシールが配られている。 で、実際のゲーム内容はと言うと、公式サイト内の遊び方やテクニックに書いて有るとおりの内容だ。ただ、あの説明を長々と眺めていても面白さの5%程度...

amazonさん増えすぎ

amazonさんはあれだけ絶賛したbiohazard4をちょっとばかし飽きてきたようです。だって1プレイ10分程度じゃぁねぇ・・・。 yu-kon's web pageにてなんか屋外で楽しそうに寄り添う二人のamazonさんが!オフレポをみるとたのしそうなamazonさん達が!コスプレイベントなのか着ぐるみイベントなのかよく分からないが、amazonさんもコスプレという認識でいいのだろうか。イベントだし、たった2人だから良いけど、あんまりやりすぎないようにしましょう。前見えないから危険です。底面の糊も危険です。 その危険な糊にやられた方がまた一人。のみねこさんが豪快に毛抜きトラップに引っかかっ...

amazonさんの作り方

こちらもあわせてお読みください→amazonにamazonさんを掲載してみた(2007/09/10) 唐突ですが、うちのマスコットキャラクターであるamazonさんの作り方を説明いたします。 現在トップページ左側の著者近影にいるなんだか怪しげなアレです。...

さてどうしたものか

n-styles.comでここにアクセスできるようになるまではテスト運用なので適当にデザインの変更やら、プラグインの追加やらをやっておくとしよう。 MT2.661にしておいたほうが何かと良かった気がしないでもないが、新しもの好きにはβ版は見逃せない。 古いバージョンのプラグインを入れたりして不具合起きたら困るなあ。あー。 Perlなんて最近扱ってないから直接コードいじる気にならないし、バージョン変わったら再度書き換えだし。 テンプレートファイルをいじるだけにしておいた方が良いかもしれない。 ココが正式に動くまでは通常の日記はhatenaに、ゲーム関連はN-Styelsに置くことにしよう。とりあ...

ちょっと古いニュースとか

また更新さぼっております。日記は書いているくせに。 最近カスタムロボ買いました。それなりに楽しんでおります。一部のカスタムパーツでゲームバランス崩れているような気がしないでもないですが、まあそれなりに。 そんなカスタムロボが今月号のNINTENDO ONLINE MAGAZINEで紹介されてます。ご参考まで。 一緒に紹介されているゼルダの伝説4つの剣+は来週発売。とりあえず買おうかと。 その、ゼルダの伝説はクラブニンテンドーで理不尽な印象すら受けるキャンペーンでゼルダコレクションを餌にされていますが、クラブニンテンドーでは他にも色々と企画が。例えばそろそろ入手しやすくなったファミコンミニを10...

ゼルダコレクション、クラブニンテンドー景品限定で登場

最近ゲームを買ったらパッケージの中に入ってるかもしれない小さい紙切れに書かれているかもしれないシリアルキーのようなものをクラブニンテンドーとかいわれているかもしれないサイトで登録したらもらえるかもしれないポイントを500ポイントかもしれないぐらいかき集めれば名作かもしれないゼルダの伝説シリーズが4つほど入っているかもしれないゼルダコレクションとかいう名称かもしれないゲームキューブ用かもしれないソフトがもれなく送られてくるかもしれないようだが500ポイントはあまりに集めるのに大変かもしれないと任天堂の人が思ったかもしれないようでどうせだからゼルダつながりでゼルダの伝説4つの剣+を買ってシリアルキ...

樹の上の秘密基地でピクミンの連載開始

ほぼ日刊イトイ新聞内の任天堂情報ページ「樹の上の秘密基地」でゲームキューブソフト「ピクミン」の連載が開始された。 開発者インタビューではなく、イトイ新聞の記者のゆーないとさん(女子大生、19歳)のプレイ日記になっている。 連載は3回で、終了後に宮本茂さんと糸井重里さんのスペシャル対談を予定しているとのこと。 ピクミン(ほぼ日刊イトイ新聞)...


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