2006年任天堂10大ニュース

みなさま今年1年おつかれさまでした。というわけで、この1年を振り返ってみようと思う。適当に振り返ると締まりが悪いのでとりあえず10大ニュースで。順位は意味があるように見えてあまり意味はない。まあ、なんとなく。
それでは、10位から順に発表。
10.バーチャルコンソールが他社ハードに対応(03月24日)
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年内発売予定のバーチャルコンソールソフトを発表
Wiiで過去のゲームハード用に発売されたソフトをダウンロードし、遊ぶことの出来るバーチャルコンソールに任天堂のハードだけではなく、PCエンジンとメガドライブが対応することをGame Developers Conference 2006の基調講演で岩田社長で発表した。
その後、9月の記者向け発表会Wii PreviewでMSXにも対応することを発表した。
バーチャルコンソールにおける微妙に高く感じる価格と、なかなか出そろわないラインナップは既存の流通(小売店、問屋など)を刺激しないようにする戦略だと思われる。利用率が高まっていけば、年末年始商戦や夏休みと言った時期以外の、新作ソフトのリリースがとぎれる時期に過去の話題作を大量放出する戦略も今後は見られるかも知れない。

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2006年のマイベストゲームトップ5

年明け早々にニンテンドーDS Liteが発表されて、いきなり売り切れ、増産を繰り返しても一向に追いつかず、なんだかんだで年末になっても店頭で見かけないという異常事態が続いた2006年。そのほかにもWiiやプレイステーション3が発売されたり、激動の1年だった。ハードの盛り上がりもすごかったが、いったい何事かと思われるようなミリオンヒット続出、しかもその大半が任天堂が発売したDSソフトという訳の分からない状況で、この10年のゲーム業界の歴史の中で最も(任天堂周辺が)エキサイトした年だったのではないだろうか。
と、1段落で今年1年間を振り返ったところで、超個人的な今年のゲームランキングを発表しようと思う。去年一昨年とやったのと同じ。
まずは5位から。

5位:ポケットモンスターダイヤモンド
この10年間携帯ゲーム市場で常にトップを走り続けたと言っても過言ではない、超大ヒットシリーズの最新作。様々なスパイスで味付けられながらも、その根幹は第一作から変わらないことをマンネリと呼ぶのではなく、10年前に今でも通用するシステムを作り上げたことを賞賛したい。あと何作、何年変わらずに居続けるのかが非常に気になるところだ。
欲を言えば、どこまでも深いそのシステムに置いてけぼりを食らった一般ユーザに「まだこんなにやることがあるんだ…」という絶望感ではなく、「ここまでやり遂げた」という達成感をもっと与えるようにして欲しいところ。
十分すぎるほど楽しんだはずなのに、1キャラ育てるのにン十時間という話を聞くと、大盛り牛丼を食らったあとで、隣の席の人が特盛り牛丼に生卵をのっけておかわりしているのを見るような気分に。おなかいっぱいです。ごめんなさい。
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続いて第4位

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Wiiお天気チャンネルで発見!エロマンガ島

先に断っておきますが、タイトルのまんまの内容です。下らなくてすみません。
12月20日から提供された新しいWiiチャンネル「お天気チャンネル」は、日本国内の主要都市にとどまらず、全世界のお天気を網羅している無駄に性能の良い天気予報ソフトだ。こんなのゲーム機に搭載してどうするのとつっこみたくなるほど出来が良い。

Wiiメニューからお天気チャンネルを選択

実際に起動する手前の画面。他のチャンネルでは説明文や、イメージ動画、タイトル画面などが表示される箇所だ。ここだけで当日の天気予報が見られるので、これだけが見たいのならお天気チャンネルを起動する必要はない。
さて、実際にお天気チャンネルを起動し、今回の目的を果たそう。

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Wii インターネットチャンネル提供開始

Wii用のインターネットブラウザ「インターネットチャンネル」のお試し版の提供が始まった。2007年3月末に正式版を提供予定で、2007年6月までは無償提供、その後は500Wiiポイントで販売される。

ダウンロードはショッピングチャンネルの「Wiiソフト」から。ダウンロードが完了するとWiiメニューに表示される。

起動は20秒ちょっと。もう少し短くなると良いなあ。
ニンテンドーDSブラウザーと同じく、Opera社開発。

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任天堂、Wiiの注意喚起CMを放送開始

任天堂は先日Wiiリモコン用ストラップの無償交換を発表した際に、対策のひとつとしてマスコミに発表していた注意喚起のCMを、プロモーションサイトWii.comで公開した。テレビでの放送も開始している。 任天堂は今回の件を不 … 続きを読む

カテゴリー Wii

「ぷよぷよ!」、全品回収ヘ

セガは12月14日に発売したニンテンドーDS用アクションパズルゲーム「ぷよぷよ!」に不具合が発生したため全品回収することを決定した。すでに店頭からは商品が回収されているが、購入済み商品の回収方法は後ほど改めて発表される予 … 続きを読む

強度試験でWiiストラップが切れました!原因を考察

今話題のWiiストラップのヒモが切れました。正確に言うと、切れて当然の使用法をして切りました
※いろいろ突っ込まれたのでタイトル変えました。ついでに図表を追加
まずは写真をご覧あれ
根本からブチリと
Wiiに固定している箇所ではなく、ストラップの付け根の部分が抜けたような感じ。当然ながら切れたのは交換対象の0.6mmタイプ。
この記事だけを見る人もいるだろうし、要らぬ騒ぎになったり、脊髄反射的なコメントが書かれたり、不愉快な文字絵が投稿されるような気がするので、まずはどのような使用法をして切れたかを正確にお伝えしたい。考察はその後で。
私はこういうサイトを運営しているので、強度問題で交換対応になっていることは関連する話題も含めて既に熟知しており、既にその件に関する記事も書いている。
参考:Wii用のストラップ、320万本を自主回収 回収対象のWiiストラップを1円で判別する方法
どうせ交換になるのだから、ストラップのヒモを切ってしまった人たちがどの程度の力で振り回したのかを調べてやろうと、手首にストラップを締めたまま、布団に向かってリモコンを投げつけてみた。(真似しないでください)
ベッドに腰掛け、太ももの隣あたりにたたきつけるように落としていった。落下したときの手首の高さはちょうどストラップが伸びきるぐらいの高さにした。
最初は軽く、次第に強く、5回目に投じたあとで持ち上げたときにいつもと違う感触を覚え、手元を見るとストラップの紐が切れていた。
どれぐらいの力が加わったのかは、文字で表現するのは非常に難しいが、あえて表現すると「Wii Sportsのトレーニングモードの『ホームラン』で、場外ホームランを狙うパワーで振り抜いた」ぐらい。
普通、このホームランで遊ぶときはしっかりと握りしめるので、すっぽ抜けることはほとんど無いと思う。手を離してしまった人たちの話を見ると、ベースボールよりもボウリングで手を離してしまうことが多いらしい。プレイ中にBボタンを離す動作を強いられるので、ついついリモコンごと離してしまうという。結構良い感じのスコアを出した自分のプレイスタイルでは、パワーよりも踏み出し位置とスピンが重要なので、ストラップのヒモを切ったときのようなパワーで投げることはまず考えられない。パワーが必要なら大振りよりも手首でスナップを利かせたほうが有利だ。
ここからが考察。
もう一度ヒモをよく見てみる。

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