Wiiレビューその2:Wiiチャンネルってなに?

前回の本体の基本機能編に続いて、WiiレビューのWiiチャンネル篇。
そもそも、Wiiチャンネルとは何か。
説明書から引用してみる。

Wiiのメインメニュー画面で、購入したゲームソフトやWiiに内蔵されているソフトなどが並んでいます。これらのソフトのことを「チャンネル」と呼びます。インターネットに接続して、ソフトの購入などをすると新しいチャンネルとして追加されます。

…ということだ。
Wii専用ソフトやゲームキューブ用ソフトを動かすための「ディスクドライブチャンネル」を含め、7個のチャンネルが購入時にWiiメニューに表示される。ただし、今現在「お天気チャンネル」と「ニュースチャンネル」はサービス開始されておらず、サービス開始後にオンラインアップデートで本体を更新しないと使用できない。また、後述するショッピングチャンネルでバーチャルコンソール用ソフトを購入することにより、チャンネルは増えていく。

PLAYSTATION3、Xbox360といった次世代ゲーム機において、ネットワークサービスが重要コンテンツとなってきているが、Wiiもその例外ではなく、このチャンネルの仕組みがネットワークの重要性を表している。注目すべきなのは、Wii専用ディスクで販売されているWii Sportsやゼルダの伝説トワイライトプリンセスもWiiチャンネルのひとつに過ぎないという点である。
従来どおりのパッケージビジネスはもちろん重要ではあるが、任天堂はもはやそれだけでは消費者の要望を満たしきれないと考えているようだ。チャンネルというフラットな枠組みにすべてのコンテンツを押し込むことで、相対的にパッケージソフトの重要度を低め、ネットワーク型コンテンツの重要度をパッケージと同等の地位にまで押し上げている。
クロスメディアバーで各種コンテンツをカテゴライズし、多彩な機能とコンテンツを整理したPLAYSTATION3、機能ごとにシンプルにまとめ上げたダッシュボードをゲームプレイ中でも呼び出せるXbox360。他社が多様化するコンテンツをカテゴリ分けして使い勝手の向上を図るのに対し、Wiiは整理することを放棄し、ユーザ自身に整理させるようにした。
一見するとWiiのほうが不便で上級者向けに感じられるが、実は非常に初心者向きになっている。ユーザがコンテンツにアクセスしようとするときに、Wiiメニューの中から探すだけで良い。いちいちメニューのどの項目に入っているか探し回る必要はない。プログラムとコンテンツの区別すらない。これはWindowsなどのデスクトップに近い。インターネットエクスプローラのショートカットとエクセルのファイルが共存しているようなものだ。人それぞれ好みはあるだろうが、個人的にはこのシンプルさが好きだ。
閑話休題。
それぞれのWiiチャンネルを見ていこう。

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ドラゴンクエスト9はニンテンドーDSで発売

スクウェアエニックスは人気RPGのドラゴンクエストシリーズ最新作、「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」をニンテンドーDSで発売すると発表した。ドラゴンクエストモンスターズといった派生ソフトや、移植、リメイクを除いたドラゴンクエストの本編が携帯ゲーム機でリリースされるのは1986年の第一作発売から21年目、9作目にして初めて。任天堂プラットホームでの発売はシリーズ6作目以来、12年ぶり、3作品ぶりとなる。
ゲームデザインは堀井雄二、キャラクタデザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちというおなじみのメンバーに加え、開発はドラゴンクエストVIIIと同じくレベルファイブが担当している。2007年中の発売を目指し、開発を進めているという。レベルファイブは、同社発売タイトルの「レイトン教授と不思議な町」でニンテンドーDSへの参入を先日発表したばかり。
同シリーズとしては初の4人協力プレイを実装。これは、直接ニンテンドーDSを持ち寄ってのワイヤレスプレイと見られるが、さらにレベルファイブのサイトに掲載された情報によると、「ニンテンドーWi-Fiコネクション対応予定」としている。また、こちらも初の試みだが、戦闘はアクション要素を含むという。
サブタイトルの”星空”と、タイトルロゴで雲に包まれた木の実が、想像力をかきたてる。天の民が持つ禁断の木の実だろうか?ゲーム画面で主人公や敵キャラはポリゴンで描かれ、戦闘画面、フィールド画面ともにクオータービューの3Dとなっている。画面から推測すると、魔法やアイテムは画面上のアイコンをタッチして使用することになるようだ。
他にもドラゴンクエスト関連作品で任天堂ハードでの発売を控えている作品があるが、Wiiのドラゴンクエストソードはエイティング、ニンテンドーDSのドラゴンクエストモンスターズジョーカーはトーセの開発。発売時期も違うことから、これらの連動はないと見て良いだろう。
複数人協力プレイのRPGというと、スクウェアエニックスの「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」シリーズ(FFCC)を彷彿とさせる。最新作、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リングオブフェイト」(長ぇ)がドラクエ9と同じくニンテンドーDSで、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」がWiiで、それぞれ発売を予定している。
リングオブフェイトは12月16/17日のジャンプフェスタでプレイアブル出展されるので、発売はそう遠くないと思われる。また、クリスタルベアラーはタイトルが発表された後、音沙汰がない状態だがリングオブフェイトと連動する可能性が高く、2007年中の発売と見られる。同じ会社なのでバッティングするようなことはないと思うのだが、うまい具合に発売日を調整して欲しいものだ。そうなってくると、FFCCはゴールデンウィーク商戦、ドラクエ9は年末商戦あたりに落ち着くのが妥当だろうか。
今年の夏に、同社の看板タイトルのひとつ、ファイナルファンタジーの3作目リメイクのファイナルファンタジー3が発売された。同シリーズは、発売翌月にはランク外になる、極端な初動率の高さが特徴的なタイトルだが、FF3は初回出荷が少ないこともあいまって、珍しく息の長いタイトルとなっている。現在90万本程度の売り上げに達しているが、売り上げは衰えず、近い将来にミリオン達成はほぼ間違いないと思われる。任天堂1強のプラットホームだったニンテンドーDSに、スクウェアエニックスが本気で力を入れ始めてきたと感じた。今後は、FFCCやドラクエ9のほかにも、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー、いただきストリートDS、ファイナルファンタジーXIII レヴァナント・ウィング、聖剣伝説ヒーローズオブマナといった、大ヒットの予感を感じさせるタイトルを矢継ぎ早にリリースしていく。ただでさえ品薄のニンテンドーDSが、ますます品薄にならないか心配になってきた。このままでは、発売から1年が過ぎても、ニンテンドーDS Liteをいつ店に行っても買える状態にはならないのではないだろうか。

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Wiiレビューその1:Wii本体の基本機能など

ついにWiiが発売された。Wii Sportsで体力測定を行った後で、さまざまなトレーニングをひととおりこなし、ハイラルの地を探索する日々を送っている。売り上げも好調なようで、北米では最初の1週間ほどで60万台超え、日本では最初の週末で約40万台と、合計100万台を超える販売を達成している。豪州と欧州での販売も始まり、年末商戦に向けて最高のスタートダッシュを切れたのではないだろうか。
さて、このWiiをいじり倒して、いろいろと気になった点が出てきた。ちょっとまとめてみよう。

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Wiiで24時間遊び続けちゃうぞ!

以前やった24時間テトリス対戦に続く、24時間シリーズ第二弾。今回はWiiで遊びまくっちゃう。
前回は途中で仮眠を取ったことが不評だったが、今回はなるべくとらずに…と考えているが、たぶん仮眠は取る。その分はロスタイムとして延長予定。場合によっては自己診断によるドクターストップもあり。そのときは思う存分罵倒してください。
今回も自宅で一人で延々やるんだけど、飛び入りしたいご近所さんはお申しつけください。とは言っても過去に交流のないまったく見ず知らずの人はお断りですが。
12/2 09:00
おはようございます。
予約してあるお店は10時開店なのでボチボチ支度をして出かけようかと思います。
12/2 09:40
お店に到着
さすがに予約してあるので行列らしい行列はないなぁ
12/2 09:55
微妙に人が増えてきた。
いよいよだなぁ
12/2 10:25
帰宅!
列の前の方の人たちがことごとく当日分目当てで、当日分の割り当てがないことを知ってあっさり退却。いつのまにかレジに一番乗りになってしまった。
D端子ケーブルが未入荷だと言うことに気づかない店員が手間取って、結局5分後に購入完了!
予約していなかった「おどるメイドインワリオ」も衝動買いして、5万円オーバーだ。アハハハ

それでは、しばらく説明書読みに入らせていただきます。

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Wii発売!

いよいよ本日、任天堂の新しいゲーム機Wiiが発売! 予約出来なかった人たちは、予約を受け付けていなかったヨドバシカメラ、GEOなどにがんばって並ぼう。明け方はずいぶんと冷え込むようになったので要注意。座り込む場合は腰から … 続きを読む