バーチャルコンソール1月のラインナップ発表。そろそろネタ切れ?

Wiiでゲームを有料でダウンロードして遊べるバーチャルコンソールの1月分のラインナップが発表された

まあ、時期的な問題もあるのだろうが、ソフト数が少なく、今回はちょっと寂しい感じである。

相変わらずMSXのソフトが2007年秋予定になっているのは、そろそろなんとかして欲しいものだが、いったいいつになったらリリースされるのだろうか。せめて2008年予定とかに変えて欲しいところ。

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クリスマスプレゼント当選者発表

メリークリスマス!先日から受付をしていたクリスマスプレゼントの当選者の発表を行います。
応募総数は115件でした。
受信日時順に番号を振り、乱数を使って10個の数字を生成、その番号の方を当選としました。
A賞希望、B賞希望と書かれていた方は、その意向に添い、それ以外の方は再度抽選をしてA賞とB賞に振り分けました。
B賞は、応募メールの本文から受けた当選者の印象をもとに、きっとこのソフトなら気に入ってくれるだろうと私の方で勝手に判断し、ソフトを選んでみました。
それでは発表です。

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50本ゲームレビュー開始のお知らせ

現在、クリスマスプレゼントの応募をかねて、当サイトへの意見や要望を集めているのだが、案の定「もっと更新しろ」とおしかりを受けていて、申し訳ないなと思う反面、「レビューが楽しみ」という意見も多数いただいた。非常にうれしい。
レビューに関しては、毎回数日かけて推敲を重ねて書いているため、なかなか数を多くこなせず、せっかくクリアしたソフトもうまく感想を言葉に出来ないままにしてしまうことが多い。どうしても時間が掛かってしまうのは、レビューに対する一定のこだわりがあるせいでもある。
以前にも何度か書いているが、ゲームレビューは「良い事探し」であるべきだと考えている。ゲームで遊んでいて、不満に思う事は当然ある。しかし、それをいちいち取り出して、多くの人の目に触れるようにしたところで、いったい誰の利益になるのだろう。発売直後にそういったマイナス面を列挙することで、そのレビューを見た人たちにいわゆる「地雷」を踏ませずにすむというメリットは確かにある。だが、多くのゲームは初週で総出荷本数の大半を売り上げてしまう事を考えると、その効果はうすいのではないだろうか。むしろ、そのゲームを楽しんでいる人たちの気持ちに水を差してしまうのではないだろうか?それならば、他の人が気づかない、ゲームの楽しみ方を掘り起こして、より楽しんでもらえるよう手助けをする方が良いのではないかと考えている。
たくさんのゲームで遊んでいるため、当然楽しめないゲームも出てくる。その場合は、レビューを書く事を断念してしまうし、あまりに面白すぎて、うまく言葉に出来ず、レビューが書けないまま数ヶ月が過ぎ、あきらめてしまう事がある。ゲームには鮮度があり、さすがに数ヶ月過ぎるとレビューを書く気もなくなってしまう。ニンテンドーDSとWiiに限定すると、非売品やダウンロード配信を含め、89作品を購入した。大半のソフトはクリア済みだが、現在のところ35作品のレビューを終えて、54作品がレビュー未完の状態となっている。
そこで、「もっと更新しろ」「レビューが楽しみ」その二つの要望を同時にかなえることにした。
よし、2年以上前にプレイしたゲームも含め、全部レビューを書いてやろうじゃないか。
普段のレビューが1500~3000文字程度(一部1万文字超)で書いているが、この文字数だとハイペースで書くのは難しい。更新ペースを維持するために基本1000文字以下、場合によっては500文字以下にする。順不同、1~3日に一本程度のペースで、年度内(2008年3月末まで)には50本書くつもりだ。途中で挫折しない事を祈っていてください。

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